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논문 37건

1. 종합적 만족도의 다중회귀분석 결과 77 2. 다중회귀분석 결과 문제점 80 3. 입주업체의 만족도 향상을 위한 개선 방안 81 제 5 장 결 론 83 제 1 절 연구결과 요약 83 제 2 절 연구의 한계 및 향후 과제 87 참고문헌 89
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  • 발행일 2010.06.23
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디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ.
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
디자인학연구 58호, 2004 김희진. 세일즈프로모션. 커뮤니케이션북스, 2004 하본준. 캐릭터 산업, 캐릭터 마케팅. 한국방송광고공사 광고정보 176호, 1995 제일기획. Chell Communication. 2004 박장수, "문화콘텐츠 해외 마케팅", 커뮤니케이션북스, 2005.
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
디자인전문대학원 석사학위논문, 2005 반 다이크, 역 배한석, 네트워크 사회, 커뮤니케이션스북스, 2002 배영, "사이버 공간의 사회적 관계", 한국사회학회보 39(5), 2005 소병희, "문화경제학만나기", 김영사, 2001 FKII조사연구팀, 소셜 미디어(SocialMed
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
디자인포럼학 회 디자인학연구집」, 7권 2호, 한국디자인문화학회, 2001 장명희, “아동영화문학에서 맺어지는 극적인물관계”, 조선예술 주체88(1999년) 제12호(평양: 문학예술출판사, 1999), 장미진, 북한의 아동영화 연구, 한국문화정책개발원, 1
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  • 발행일 2006.10.12
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  • 저자
Management Review. 1986. 5. V.A. ZeithamI, A. Parasuraman, and LL. Berry. 1990. 6. J. E. Swiss, 1992. 7. A. RafaeIi and R. I. Sutton, Expression of Emotion as Part the Work R 0Ie, Academy of Management Review, 1987. 8. B. Schneider, J.J. Parkington and V.M. Buxton, EmpIoyee and Customer Perceptions
  • 페이지 75페이지
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  • 발행일 2008.04.24
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design) 라. 기술수준(technical quality) 2. 인터넷 미디어 마케팅 전략 가. 바이럴(viral) 마케팅 나. 웨캐스팅(Webcasting) 활용 다. 디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management
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  • 발행일 2011.12.23
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