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전문지식 754건

온라인 광고가 소비자 구매행동에 미치는 영향에 관한 연구”, 경희대 경영대학원, 2001년. 2. 남경두, 김대중,「인터넷 마케팅 길라잡이」, 정보문화사, 1999년. 3. 이명수, “전자상거래 현황과 전망”, 경상대학교 경영행정대학원, 2000년. 4. 이
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  • 등록일 2008.11.15
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스티브 잡스의 창조 카리스마 - 김영한, 리더스북, 2006 온라인 음악의 최강자 애플의 I-Pod과 I-Tunes - emars, 2005 iCon 스티브 잡스 - 윌리엄 사이먼저, 민음사, 2005 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 최종 결론
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8 게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008 디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. Introduction 2. 시장 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 미국 진출 배경 5. 미국 진출 전략 6. 미국 진출 한계 7. 향후 전략
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  • 등록일 2010.10.04
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디지털북스 2007) 가. 서론 - G마켓 선정동기 나. 본론 - G마켓 회사개요 - G마켓의 과거와 현재 - 4P 분석 - SWOT 분석 - G마켓 마케팅 전략 다. 결론 - G마켓 향후전망 라. 관련 기사
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우수 서비스를 그대로 누릴 수 있는 구조를 마련한다. 6. 참고문헌 http://www.seri.org/ (삼성경제연구소) 마케팅공부모임 (cafe.daum.net/mkt) http://www.chosun.com(디지털조선일보) http://www.cesco.co.kr/ (세스코(주)) http://www.cheong-woo.co.kr/ (청우개발) http://www.
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온라인 게임 서비스를 제공하고 올해 안으로 마비노기와 BnB 등 신규 게임을 런칭 할 계획 게임 컨텐츠 - 일본에서는 인프라에 비해 인터넷 콘텐츠가 지극히 미약하다는 점을 적극적으로 공략하여 일본 유저들이 원하는 엔터테인먼트 컨텐츠
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  • 등록일 2007.06.07
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마케팅 - 김문태 사회복지 실천론 - 임은희 프로포져 방법과 기획 - 서미정 그 외 각 분야별 문헌과 저널 참고 제1장 서 론 … 1 초기 구상 ... 2 설립 배경 제2장 본 론 … 2-1 학습동아리 목적과 목표 … 2-2 학습동아리 필요성(욕구조
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마케팅전략때 필요한 인터뷰) 10.본인은 캐릭터캐주얼이 무엇인지 알고있습니까? 혹시 알고 있는 브랜드가 있다면 적어주세요. 11.자신이 스타일을 챙기면서도 편하게 입고자 하는 의류를 구매한다면, 적당하다고 생각하는 가격은 얼마입니까
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기획 마케팅전략연구소(1997), 스폰서쉽의 이해와 월드컵마케팅참여전략 ◇ 김낙회·김호 역(1999), 스포츠 마케팅, 서울 나남 ◇ 송해룡(2001), 디지털 커뮤니케이션과 스포츠 컨텐츠, 커뮤니케이션북스 ◇ 육조영(1992), 상업적 스포츠 시설의 경
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  • 등록일 2010.02.03
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온라인 업계 영역 확대로 콘솔, pc 게임에 치우친 수익 구조 확대 3. 매출 신장 전년 대비 매출 110% 상승 목표 달성 4. 브랜드 이미지 강화 주춤거리고 있는 브랜드 이미지를 벗어버리고 재도약 1. 기획 의도 ① 왜 게임시장인가? ② EA의 축
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  • 등록일 2010.04.25
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