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e-비즈니스 유형과 분류 제9장 B2C와 전자쇼핑몰 관련 기술 제10장 전자무역 및 비즈니스 제11장 경영혁신과 기업 간 거래 시스템 제12장 e-마켓플레이스 제5부 e-비즈니스 전략과 인터넷 마케팅 제13장 e-비즈니스 전략과 실행 제14장 인터넷 마케
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  • 등록일 2016.12.05
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전략은 승부사업 및 주력사업의 핵심역량 강화라 할 수 있다. 승부사업인 디지털TV, PDP에 자원을 집중 투입하여 사업화 기반을 구축하고, 초기시장 선점을 위한 마케팅 활동에 주력하는 것이다. 주력사업은 전자관, 광Storage, 에어컨으로 지속
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  • 등록일 2002.09.29
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e-비즈니스에 기반한 공급사슬 전략을 추진중에 있다. 5. SCM 추진을 위한 제안 비즈니스 추진 방법론에 있어 진리도 없고 벤치마킹이 성공을 보장해 준다는 보장도 없 다. 디지털 경제 시대의 경영원리는 급변하는 경영환경에 유연하게 대처하
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  • 등록일 2006.03.27
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마케팅 연구회 http://www.seri.org/forum/culturemktg/ 미르 http://corea.new21.org/ 아시아 문화산업 교류 재단 http://www.ikoface.com Ⅰ. 서론 Ⅱ . 본론 1. 문화마케팅의 의의 1) 문화의 시대가 도래 2) 문화마
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  • 등록일 2006.04.11
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전략적인 매장VMD를 활용해 브랜드 이미지 표현과 함께 판매촉진을 높이는 것도 중요한 방법이다. 고객의 동선을 파악해 ‘마케팅 스포트’나 ‘숍입숍’개념을 도입하고 고객이 잘 다가서지 않는 장소에 변화를 추구해 시선을 집중시킬 필
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디지털기업 Ⅲ. 2000년대의 인터넷환경 1. 인터넷 기업간의 M&A(인수ㆍ합병) 격화 2. 순수한 .com 기업의 소멸 3. 인터넷 기업들의 株價 차별화 4. 무료 접속서비스 크게 확산 5. 원스톱 쇼핑사이트 급부상 6. 중개자 역할 E 채널 활성화 7. B2C
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디지털도서관 www.keris.co.kr 제 1 장 서 론 제1절 할인점의 의의 제2절 대형할인점의 출현 제 2 장 거대해지는 이마트 제1절 이마트의 발전요인 1. SWOT의 개념 제2절 이마트 경쟁력 제3절 低價전략에 철저한 올인
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  • 등록일 2006.05.26
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JEAN) & 레스포색 (LeSportsac) 3. Hospitality W Walkerhill Hotel & Four Seasons Hotel 4. 3S (e-sports) Nexon '카트라이더' & Electronic Arts ‘피파(FIFA)시리즈’ 5. Shoppotainment 반디앤루니스 & 반스앤노블 6. Edutainment PBS-Sesame Street & JEI 재능방송
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마케팅법과 다르게 디지털 세대를 공략하는 새로운 전략을 구사해 성공하였다. 웰빙형 소비자들은 정보 수집 능력이 우수하고 이동성이 좋기 때문에 자신들의 컨셉에 맞는 상품이 있으면 먼 거리도 마다하지 않고 모르는 점포도 물어 물어
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  • 등록일 2006.12.17
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방향 1. 무역자동화 사업 활성화 2. e-트레이드(전자무역) 국제협력 강화 3. 인터넷 수출마케팅 사업 강화 4. 전자적 무체물(디지털 제품) 수출지원 방안 실시 5. e-트레이드 확산 시책 추진 Ⅴ. 향후 전자무역의 발전 비전 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.20
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