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논문 12건

감시 장치의 배경 및 필요성 5 1.3. 연구목적 6 2. 본 론 7 2.1. 기본원리 및 배경지식 7 2.1.1. Webcam으로부터 영상 입력 받기 7 2.1.2. AVR ATmega128 processor 10 2.1.3. Servomotor 12 2.2. 구현내용 14 2.2.1. 전체 시스템의 구성 14 2.2.2. Host Program의 구현 15 2
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2014.10.17
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  • 저자
시스템 개략도 4 2.1.4 Flow Chart 5 2.2 활용 기자재 및 부품 소요 6 제 3 장 부품 및 설명 7 3.1 주요부품 목록 7 3.1.1 소형집게 7 3.1.2 Geard Motor 8 3.1.3 Servo Motor 8 3.1.4 거리측정 센서 8 3.1.5 광 센서 9 3.1
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2010.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
영상학과. 성충모(2001), 「간접광고 효과의 측정」, 석사학위논문. 연세대학교, 심리학과. 강석보(2003), 「영화속 제품배치의 광고효과 연구」, 석사학위 논문, 중앙대학교 신문학과. 구영호(1998), 「영화를 이용한 촉진전략에 대한 연구: 영
  • 페이지 23페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
디지털정책학회 유승엽 · 정진택(2011), 「간접광고의 국가별 규제현황과 사례분석 및 활성화 방안 이종주 · 윤지연(2012), 영상물 PPL을 이용한 Hotel 장소 마케팅 효과 연구, 한국 콘텐츠 학회 정기현(2005), 방송사업자 재원구조 변화에 따른 정책
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.11.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
1> Communication between RealAudio server and RealAudio player <그림 2> Streaming protocols used by RealSystem G2 <그림 3> 무선 멀티미디어 단말의 구성(출처 : 3GPP 규격 TS 26.234) <그림 4> 스트리밍 서비스의 기본 구성(출처 : KWISF 멀티미디어 스트리밍 서비스 규격)
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시스템 11 5. 상품 차별화 및 광고 12 V. e-business의 국내 상황과 전략제시 13 1. e-business 제품개요 13 2. 국내 e-business의 현 상황 13 (1) 상품 다양성과 상품콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
영상문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는 등 다양한 투자 여건을 조성해야 할 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산업인 동시에 문화산업으로서 21세기에 새로운 도전과 기회를 제공
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
영상제' 개최 - 제주 디지털 문화박물관 조성 - 제주도 고령화대비특별위원회' 설치 - 제주도교육청과 협의하여 예술·체육고등학교 유치 추진 및 지원 - 제주동물테마박물관 설립 - 제주장수문화연구소 설립 - 주민주도의 환경 거버넌스 센터
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
영상산업진흥원, 2006. 은혜정, "국제공동제작의 활성화 방안", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, "국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스 사례 Ⅴ. 우리나라 애니메이션 산업의 발전방안 1. 업계 경쟁력 강화방안 2. 정부 정책의 지원 방안 Ⅵ. 결론
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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