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디지털 컨버전스 시대
현재 우리는 하나의 기기에 다양한 정보통신기술을 묶은 , 즉 유선과 무선, 통신과 방송, 온라인과 오프라인을 결합하여 새로운 상품을 만들어내는 디지털 컨버젼스 시대에 살고 있습니다. 이러한 점에서 우리 주변에
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디지털 컨버젼스 시대에 이처럼 한가지 아이템만으로는 세계적 기업으로 도약하는데 한계가 있다는 판단에 따라 발빠르게 미래형 사업구조로 전환하고 있다. 이미 10Gb의 HDD를 채용한 HDD타입 MP3플레이어를 개발해 상용화하고 있고 PDA 및 게임
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디지털로 Encoding 되어져서 또 다른 세상으로 Decoding 되어지는 새로운 시대를 이끌어갈 새로운 리더가 필요하다.
그렇다고 단지 기술이 뛰어나다고 해서, 혹은 기업의 규모가 크다고 해서 리더가 되는 것은 아니다. 기술이 아닌 사람의 마음을
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시대, 생각나무
신형암, 더욱 본질적이고 넓은 컨버젼스를 위해, 제일기획, 2004
Steven M. Cristol & Peter Sealey, Simplicity Marketing, Publisher
006년 주목할 만한 감성 마케팅 키워드, 주간경제 867호, 2006
LG경제연구소, 복잡한 환경 속에 단순함을 불어넣
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하지만 인간성이 없으면 하루아침에 패가 망신할 수 있으니 글 하나하나에 인간성을 담아야 한다. 다양성에 대하여는 디지털 플랫폼을 어떻게 제작하느냐에 따라 전 세계가 공유 가능한 시대가 도래하고 있다고 한다. 디지털 트랜스포메이션
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고 재미가 넘치는 상품을 계속 만들어가자고 하면서, ‘디지털 드림 키즈(Digital Dream Kids)’라는 캐치프레이즈를 제시했다.
단순히 디지털 제품을 만들어 팔겠다는 것이 아니다. 향후 네트워크 시대의 도래를 내다보고 소니의 제품을 연결하여
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디지털 컨버젼스 시대 + 감성시대 = Have a Fun!
‘Have a fun’이라는 모토 아래 제안된 지금까지의 전략들을 통하여 아이
리버는 지난해 매출 적자를 딛고 이미 포화된 국내 시장이 아닌 (20대 초
반 ~ 30대 초반의 젊은 직장인들을 타겟으로 한)
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디지털 시대의 도래는 종이책의 종말을 의미하는 것이 결코 아니다. 특히, 출판 산업의 몰락을 의미하는 것도 더더욱 아니다. 다만 출판 패러다임이 변화하는 것이다. 디지털 시대, 적극적이고 주체적인 역량이 e-Book 산업, 나아가 출판 산업의
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디지털시대에는 컴퓨터를 활용한 Cyber전쟁이 될 것이라는 전망이다.
코소보전에서 선보인 Cyber전쟁은 재래식 전투개념과 전혀 다르다. 물리적인 파괴나 살상보다는 국가의사결정 시스템이나 주요군사시스템, 금융망 등 핵심 네트워크망을
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시대가 도래할 것이라 말한다. 이런 시대에 필요한 유망한 기술로 디지털 트윈 기술을 소개하면 다음과 같다. 디지털 트윈은 컴퓨터에 현실 속 사물의 쌍둥이를 만들고, 현실에서 발생할 수 있는 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션해서 결과를 미리
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