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산업)에 속합니까?
① 정보통신기기산업
② 시스템통합산업
③ 시스템 소프트웨어산업
④ 응용 소프트웨어산업
⑤ 디지털컨텐츠산업
⑥ 데이터베이스산업
⑦ 정보통신서비스산업
2. 귀사의 영업형태에 해당하는 것에 모두 체크해 주세요?(
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디지털컨텐츠
/ SW솔루션
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지능형 학습관리를 위한 차세대 e-러닝 통합
전자거래진흥원 등 12
(5)/(4)/(3)
차세대 HISP(Hybrid Intelligent ServicePlatform)
연세대학 등 13
(8)/(4)/(1)
2
에너지 IT 기반 지능형 홈서비스 비즈니스모델
산업기술대학 등 17
(12)/(4)
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성인컨텐츠
4.2 부당한 청소년의 요금 정책
5. 결론 및 대책
5.1 정부의 청소년 보호 대책 강화
5.2 이동통신사들의 사회윤리적인 책임
5.3 무선인터넷의 사용에 대한 교육 강화
5.4 DRM(Digital Right Management)을 이용한 청소년 보호 방안
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영상 엔터테인먼트산업의 현황
21세기는 문화가 중시되는 창의력시대다. 급변하는 경제환경에 대처하기 위해서는 창의력과 상상력, 첨단기술을 바탕으로 높은 부가가치를 창출할 수 있는 새로운 산업으로 엔터테이먼트를 들 수 있으며, 국
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의해 최초로 대중에게 움직임는 그림을 영사할수 있게 되었다. 1. 애니메이션 개요
2. 일본 애니메이션 성공요인
3. 한국 애니메이션 성공사례
4. 미국 애니메이션 산업 동향 및 모형
5. 미국에서 아니메가 성공한 요인
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컨텐츠 등 정보통신분야 정원확대를 권장사항으로 기 반영
2) 대학원 설립기준을 완화하여 민간 정보통신 전문대학원의 설립을 촉진
3) S/W, 디지털 컨텐츠, 인터넷 보안 등 분야의 학사급 인력양성
4) 기초기술 및 생산인력의 양성
참고문
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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
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디지털컨텐츠 개발서비스
Ⅴ. 싱가포르의 IT시장(정보기술시장)
1. PC 및 인터넷 현황
2. 통신서비스 현황
3. Telecom 시장 현황 및 전망
Ⅵ. 말레이시아의 IT시장(정보기술시장)
1. IT 산업 현황
2. IT 정책
3. 소프트웨어 시장 현황
참고문
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산업과 디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교
박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작을 위한 발전 방안 연구, 한국디지털콘텐츠학회
이후종(2002), 디지털 문화 컨텐츠 산업에 관한 연구, 한국디자인과학학회
이
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저작권법 제4조 제1항
2) 저작권법 하에서 글자꼴을 보호할 경우에는 그것이 사상이나 감정을 창작적으로 표현한 작품에 해당되어야 하나
2. 컴퓨터프로그램보호법에 의한 보호의 내용
3. 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 의한 보호의 내용
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