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6. 일시적 저장
1) 미국
2) 일본
3) EU
4) WIPO 저작권조약
7. 화면 현시
1) 미국
2) EU
Ⅶ. 음악저작권분쟁
Ⅷ. 냅스터관련 음악저작권
Ⅸ. 소리바다와 P2P
Ⅹ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안모색
?. 제언
?. 결론
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디지털콘첸츠산업이란/류상현 기자/2004.11.09.
- 디지털 콘텐츠의 종류(디지털 영상 콘텐츠)(PDF 파일)/2012.2학기/건국대 문헌정보학과 노영희
/http://contents.kocw.or.kr/contents4/document/lec/2012/KonKuk_glocal/Nohyounghee1/3.pdf
- 한국민족문화대백과사전/검색:
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디지털 시대의 미디어와 문화산업
박영배·주해종·이혜명 / 멀티미디어 개론, 도서출판, 1998
박동숙·전경란 / 디지털·미디어·문화
오해석 / 멀티미디어, 이한출판사, 1994
이인열 / 이제는 디지털 문화 콘텐츠다, 2002
이상호 / 디지털 문화 시대
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산업 성장전략
한인규 외, 2020, 사료자원핸드북. . 한국사료협회
장필성. 2015, 한국농촌경제연구원, 4차 산업혁명의 기술적 특징과 농업 적용 기술.
공용, 2018, 동물사료학, 동물사료 이용가능한 종류사료의 특성
이효원 외, 2016, 축산학, 한국방
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컨텐츠란? 내용, 내용물
스포츠 컨텐츠란?
스포츠에 사용되는 여러가지 정보들이 맞물려있고, 그 맞물려 있는 정보를 얻는것.
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디지털 사진의 문제는 복사의 용이함이다. 디지털 이미지의 복사는 질적 저하 없이 빠른 속도로 진행될 뿐만 아니라 양적으로도 무한히 가능하기 때문에 프라이버시의 침해나 저작권 보호에 문제점을 드러내고 있다. 1. 디지털 시대와 사
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디지털 문명의 확산은 오히려 출판 산업의 영역을 확대할 것이다. 아무리 테크놀로지가 발달하더라도 내용이 없으면 깡통에 불과하다. 즉 컨텐츠가 있어야 한다. 컨텐츠의 원천은 출판이다. 누가 양질의 컨텐츠를 가지고 있느냐가 디지털 시
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디지털 문명의 확산은 오히려 출판 산업의 영역을 확대할 것이다. 아무리 기술이 발달하더라도 내용이 없으면 깡통에 불과하다. 즉 컨텐츠가 있어야 한다. 컨텐츠의 원천은 출판이다. 누가 양질의 컨텐츠를 가지고 있느냐가 디지털 시대의 중
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산업 중 문화산업은 인간의 창의성을 주 생산요소로 하여 부가가치를
창출하며, 산업적 연관효과가 매우 큰 특징을 내재하고 있다.
영화산업의 경우 디지털 영화의 제작 증가와 인터넷을 통한 제작 배급 상영, 애니메이
션의 경우 디지털 3D
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디지털 컨버전스의 개념
2. 컨버전스의 탄생의 시대적 배경
3. 디지털 컨버전스 제품의 종류
(1) 사무용 컨버전스 기기
(2) 미디어 플레이어형 컨버전스 기기
(3) 휴대용 미디어 플레이어
4. 컨버전스 기기의 문제점
5. 디지털 컨버전스
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