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논문 589건

연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 참고문헌 오세성(2008), 『광고산업 주요 통계조사 및 DB화 연구』, KOBACO 광고연구소 유승훈(2008), “광고산업이 미디어산업 내 다른 유관산업의 부가가치 창출에 미치는 영향연구”, 한국방송광고공사 연구
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
대한 이해도를 높이는 동시에 이의 기준을 마련하는 등 이의 실천이 또 다른 면에서의 경쟁력 확보라는 측면에서 필요하다 하겠다. 전체 산업계의 일반적인 트렌드는 디지털 트렌드와 글로벌 트렌드로 요약될 수 있다면, 화장품업계와 관련
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  • 발행일 2008.06.23
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연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 3. 연구의 흐름 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 1. 지급결제시스템에 대한 이해 2. 금융안정과 지급결제시스템 Ⅲ. 디지털금융의 발전과 지급결제부문의 변화 1. 소매지급결제서비스 시장 2.
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  • 발행일 2005.11.24
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  • 저자
재욱, ‘방카슈랑스가 은행의 안정성및 효율성에 미치는 효과’ , 한국금융연구원, 2002 정은숙, “종합 금융화에 대한 제도적 대응방안”, 경희대학교 법무대학원,1998 정세창·권순일, “세계금융서비스 산업의 겸업화와 감독기구의 통합 및
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  • 발행일 2008.10.14
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산업의 중장기 발전전략에 감안한 명확한 비전을 국제적으로 인정받는 영역에서 성공사례를 1개만이라도 창출하여야 할 것이다. <참고 문헌> <국내문헌> 과학기술부, 「2003년도 과학기술연구활동 조사보고」, 2004 과학기술부.「2005
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  • 발행일 2007.08.06
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CRM 전략 제 3 절. CRM의 성공요소 제 4 절. CRM에 대한 전망 및 도입효과 제 5 절. CRM의 사례 1. LG 캐피탈과 SK증권 2. 한솔 CS클럽 제 3 장. 결 론 제 1 절. 결론 및 요약 제 2 절. 연구의 한계점 및 향후과제 # 참고문헌
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  • 발행일 2007.05.11
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재 5 (1) 인터넷 대란 이후 5 (2) 현재 6 3. 사이버 범죄의 종류 8 (1) 해킹 8 (2) 악성코드 8 (3) 사회공학적 기법 9 III. 사이버 보안위협에 대한 대처 10 1. 제도적⦁법률적 대처 10 2. 기술적 대처 11 3. 인식변화의 필요성 11 IV. 결 론 13
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  • 발행일 2010.01.18
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재고주택의 현황과 실태 2. 국내의 리모델링 사례 3. 국내 공동주택의 리모델링 시장규모 및 전망 4. 해외 공동주택의 리모델링 사례 Ⅵ 공동주택의 리모델링 활성화 방안 1. 제도적 개선방안 2. 시행상의 개선방안 3. 금융 및 조
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  • 발행일 2008.10.14
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재가치 창출방안 17 제 1절 CI(Corporation idenitity)의 정의 17 제 2절 마사회 CI(Corporation idenitity)의 필요성 19 제 3절 마사회 CI의 전략적 제안 21 제 4장 경마의 사회적 존재가치 창출을 위한 향후 과제 25 제 1절 말과 국지복지의 결합 25
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.12.20
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