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디지털 컨텐츠 산업의 특성을 살펴보면, 정보통신기술과 문화가 융합된 종합문화산업으로서 출판, 방송, 영화, 게임, 애니메이션 등 모든 문화산업분야를 통하여 추가이윤을 창출할 수 있는 지식기반산업의 핵심이며, 창의력과 기획력에 좌
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디지털방송 도입에 따른 제작기술의 변화와 체계화방안」, 한국방송공사
김 광 태 「i TV로 인한 방송 환경 변화와 서비스 방향 모색 」
김 대 호 외 「컨텐츠 산업의 현황과 정책과제」정보통신정책연구원
김 도 연 「IT 발전과 방송의미래」,
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컨텐츠사업부3명 2,000,000원(월) 24,000,000원(년)
- 기술개발부 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년)
- 전략기획실 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년)
인건비는 매년 4~5% 씩 상승하는 것으로 가정함
초기 관련 프로그램 구입비는 상각상의 어려움으로 인하
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디어를 이용한 마케팅으로 컴퓨터 잡지나 TV에 광고하는 외에 온라인 상에서 광고와 함께 인기있는 검색엔진으로 링크할 수 있게 한다.
4. 인터넷컨텐츠 유료화 전략
유료화 이전에 할 일은 먼저 목표시장을 세분화하여(학력, 연령, 성별에 따
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디 오람 편 - 2001, 차세대인터넷 P2P (Peer-to-Peer: 최영준 - 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변화와 그 발전
한국법제 연구원 - 디지털 컨텐츠 보호에 관한 법제 동향과 과제
최금진 - 2001, MP3 파일의 저작권법적 보호에 관한 연구
Harnessing the
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컨텐츠 산업의 현황과 정책과제』. 정보통신정책연구원 연구보고 98-20.
김동현 (2000.). "한국 컴퓨터 게임산업의 발전전략". 전주국제컴퓨터게임축제 조직위원회. 『전주 국제컴퓨터 게임축제 학술 세미나』..
김영석 (2000). 『정보사회와 디지
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자기 인식
7) 세심한 배려
8) 장기적 안목
9) 충분한 대화
10) 빈틈없는 주변관리
11) 관점의 전환
3. 컨텐츠 수출을 위한 준비사항
1) 충분한 시장 조사
2) 서비스 인프라에 대한 조사
3) 법과 제도의 이해
4) 충분한 자료 준비
5) 결제 수단의
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디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활
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컨텐츠 및 서비스의 개발이 요청된다. 유선 전자상거래와 차별화되는 무선 전자상거래의 이동성, 편리성, 사용자와의 긴밀성이라는 특성을 최대한 부각하고 실행활에 적합한 전자상거래 어플리케이션(killer application)을 개발하여야 한다. 셋
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기획론』 (2006, 한빛미디어)
오가사와 히로시, 고토오 야스나리,『Web2.0 Innovation』(2006, 브라이언&컴퍼니)
<참고사이트>
http://en.wikipedia.org/wiki/RSS
http://www.cit.nus.edu.sg/IDEAS/elearning/rss-up-close-and-personal.html Ⅰ. RSS의 정의
1) RSS는 컨텐츠
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