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디어, 나남출판, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷의 개념 Ⅲ. 인터넷의 이용분야 1. 다양한 문화생활 2. 전자상거래의 등장 3. 전자우편?화상통신 4. 다량의 정보공유 Ⅳ. 인터넷 산업의 특징 1. 인터넷 기업의 주가 하락 2. 인터넷 산업의
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디자인 펴냄, 2004 ③ 『문화 기호학과 문화 컨텐츠』, 백승국, 다할미디어, 2004 2. 참고 논문 ① 『인터넷과 한국 사회의 쟁점: <싸이월드>사례를 중심으로』, 사이버 커뮤니케이션 학회, 박지영, 2004 ② 『온라인 커뮤니티 특성이 커뮤니티
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  • 등록일 2005.11.20
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디어 개발과 우수한 게임 콘텐츠 발굴로 모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다. 참고문헌 김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북 신성문(2000) - 세계 모바일게임시장 현황, 정보통신정책연구원 이후종(2002) - 연
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  • 등록일 2008.08.23
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오랜 역사와 함께 학교 내에서, 그리고 업계에서 훌륭한 활동을 펼치는 학회에 대해서 들은 바 있습니다. 이번 학사편입 전형에 합격하여 연세대학교 경영학과 학생으로서 공부할 수 있게 된다면, "YIG" 와 같은 투자 또는 재무 학회에 가입하
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