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게임 시장의 경쟁이 치열한 만큼, 개인의 역량이 조직의 성공에 중요한 영향을 미친다고 믿고, 매사에 최선을 다하겠습니다. 이러한 포부를 가지고 넷마블컴퍼니에 기여할 수 있기를 희망합니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가
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- 가격 3,000원
- 등록일 2025.05.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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프로그램에 지원하는데 어떤 영향이 있었는지 약술하여 주십시오. (600자 이내)
2. 인생에서 가장 중요하게 생각하는 가치관은 무엇이며, 성장과정(가족, 학창시절 등)중 가치관 형성에 가장 큰 영향을 끼친 요인은 무엇인지 구체적 사례를 들
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- 가격 2,000원
- 등록일 2014.05.29
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 직종구분 기타
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게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각된 부분은?
신데렐라에 대한 견해는?
죄수의 딜레마를 설명해보라.
하루에 몇 번 웃는가?
자사를 싫어하는 고객들에게 어떻게 하겠는가?
타겟 고객들에게 맞춘 게임아이디어를 내보라. 1. 전체적인
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- 가격 1,800원
- 등록일 2014.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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게임을 하면서 보완되어야 한다고 생각한 부분은?
신데렐라법에 대한 견해는?
죄수의 딜레마를 설명해보라.
하루에 몇 번 웃는가?
타겟 고객에게 맞춘 게임아이디어를 내보라.
수출시 한곡적인 것을 유지하는 것이 좋겠는가? 1. 그동안 본
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- 등록일 2014.09.04
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- 직종구분 일반사무직
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1 경력(경험)의 직무 영역
3.2 수행한 활동/경험/업무 내용
3.3 직무관련 본인의 역할과 구체적인 행동
3.4 직무관련 주요 성과와 성공 사례
4. 리더십 경험
4.1 리더십 스타일과 가치관
4.2 리더로서 성과를 이룬 사례
5.회사에 대한 이해와 관
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- 등록일 2023.07.06
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- 직종구분 전문사무직
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1 경력(경험)의 직무 영역
3.2 수행한 활동/경험/업무 내용
3.3 직무관련 본인의 역할과 구체적인 행동
3.4 직무관련 주요 성과와 성공 사례
4. 리더십 경험
4.1 리더십 스타일과 가치관
4.2 리더로서 성과를 이룬 사례
5.회사에 대한 이해와 관
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- 등록일 2023.10.04
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- 직종구분 일반사무직
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게임 뉴미디어 파트너십 자기소개서 (1)
1. 본인이 SM엔터테인먼트 마케팅 게임 뉴미디어 파트에서 기여할 수 있는 역량과 경험에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
2. 게임 및 뉴미디어 콘텐츠 분야에서의 경험이나 사례를 바탕으로, SM엔터
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- 등록일 2025.04.30
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1,500자 이내)
3. 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다(1,000자 이내).
4. 해당 전공(학부, 학과)에 지원한 동기와 입학 후 학업계회 및 진로계획을 기술해
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- 등록일 2024.03.26
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- 직종구분 교육 강사직
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게임학과 기획직 자기소개서 (1)
1. 본인이 게임 기획 직무에 지원하게 된 동기를 서술하세요.
2. 기존에 참여했던 프로젝트 또는 경험 중에서 기획 역량을 발휘했던 사례를 구체적으로 적어주세요.
3. 게임 기획 업무를 수행하면서 가장
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- 등록일 2025.04.30
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- 직종구분 일반사무직
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1 경력(경험)의 직무 영역
3.2 수행한 활동/경험/업무 내용
3.3 직무관련 본인의 역할과 구체적인 행동
3.4 직무관련 주요 성과와 성공 사례
4. 리더십 경험
4.1 리더십 스타일과 가치관
4.2 리더로서 성과를 이룬 사례
5.회사에 대한 이해와 관
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