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정보격차 해소와 IT산업 해외진출의 연계방안 연구 (정보통신부, 2002, 2) - 국내 IT 산업의 해외 진출 현황 분석(월간 디지털 콘텐츠, 2002, 4) - 정보통신산업 발전 종합계획 1998-2002 (정보통신정책연구원, 윤창번, 2000) - 21세기를 대비한 한국정보통
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  • 등록일 2005.07.14
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발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 7. 마치며 <참고자료>
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  • 등록일 2007.03.25
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기획연재, 2002. 한국방송공학회, “일본의 유비키터스 네트워크 기술의 장래전망 조사연구”, 2002. 4. 이홍주, 이장욱, 유비쿼터스 혁명, 이코북(2004) 유비쿼터스 마케팅 - LG경제연구원 이연수 - 주간경제 737호 2003.07.23 감성지능 ''유비쿼터스
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  • 등록일 2006.07.20
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정보통신부 (http://www.mic.go.kr) ○ 국내 무선 인터넷 현황 및 전망 Ⅰ. SK Telecom 1. 기업소개 2. 연혁 3. 마케팅 목표 4. 상황분석(SWOT) 5. STP 6. 마케팅믹스(4P) 7. 성공요인 8. 결론 Ⅱ. 광고 1. 기업광고의 의미 2. SK 그룹의 기업광
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지원정책 1. 주관 부처 2. 지원 정책 3. 지원 제도 Ⅵ. 온라인게임산업의 해외진출방법 1. 해외시장 진출 배경 2. 일본에서의 상용서비스성공 방법 3. 세계 최고의 서버운용기술과 안정성 4. 끊임없는 연구개발과 과감한 투자 5. 서비스
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기획실무 - 백산출판사 코엑스 http://www.coex.co.kr 부산시 국제회의실무론 컨벤션 기획실무 - 고재윤교수 전시와 컨벤션 상관관계 논문 - 한림대학교 석사논문 I. 기본계획 - 개최의의 및 기대효과 - 대회 개요 및 구성 내용 - 대회
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시스템 (1) MFM 양성방향 및 전략 1) 교육체계 2) 이수제도 3) 자기개발 지원가이드 (2) MFM 역량중심의 인력육성 시스템으로 인한 기대효과 Ⅳ. 역량개발전략의 평가 및 한계점 Ⅴ. Epilogue Ⅵ.문헌정보 &참고문헌
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정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2001.12「게임의 역사」, 한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002 한국첨단게임산업협회, “온라인 게임 산업의 발전 방향”, 2000 PC Gamer(Monthly), 2003.1
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  • 등록일 2007.07.16
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지원 및 국제디지털컨텐츠 FAIR 2001을 수행한다. 6. 추진 체계 웹캐스팅 산업은 디지털컨텐츠 산업과 밀접한 관련이 있으므로 지식정보산업과에서 디지털컨텐츠 업체들의 적극적인 협력을 유도한다. 웹캐스팅 관련 기술은 한국전자통신연구소
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  • 등록일 2008.12.08
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지원 및 국제디지털컨텐츠 FAIR을 수행한다. 6. 추진 체계 웹캐스팅 산업은 디지털컨텐츠 산업과 밀접한 관련이 있으므로 지식정보산업과에서 디지털컨텐츠 업체들의 적극적인 협력을 유도한다. 웹캐스팅 관련 기술은 한국전자통신연구소를
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  • 등록일 2008.12.16
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