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논문 341건

학습장애아동의 학교부적응 행동에 미치는 영향 9. 미술치료 프로그램이 정신지체 아동의 사회성 향상에 미치는 효과 10. 난화 상호 이야기법을 통한 미술치료가 자폐성 아동에게 미치는 효과 11. 언어지도와 병행한 미술치료가 자폐성 아동
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2008.09.17
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  • 저자
음악적 재료를 바탕으로 구성되어 전통적 요소와 독창적인 어법이 잘 나타난 작품이다. 또한 스트라빈스키는 자신만의 독자적인 관현악법과 화성, 리듬 양식과 표현 기법들을 보여주고 있다. 그는 원곡의 음악적 구성요소들을 대부분 유지하
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
지원체계 3. 청소년자원봉사 활동의 실태 4. 청소년자원봉사활동 제도의 현실과 문제점 Ⅴ. 우리나라 청소년 자원봉사활동의 개선방안 1. 제도 및 지원체계의 정형화 2. 관리·운영의 전문화 3. 교육프로그램의 개발 Ⅵ. 결론
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
방법 4 4. 조사결과분석 4 1.1 신뢰도 4 2.1 설문 응답자의 일반적인 특성 5 3.1 수준별 수업의 운영성과 분석 6 4.1 각 과목의 기초반, 기본반, 심화반의 운영성과 차이 분석 7 4.1.1 수학과목의 기초반, 기본반, 심화반의 운영성과 차이 분석 7 4
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2011.02.07
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  • 저자
방법 등을 알려주는 평화학교 사역이다. 종종 마을에 필요한 우물이나 학교 등을 만들기도 하고 음악회나 전시회 등도 개최한다. 선교활동이라고 생각하지만 개종이나 교회설립은 이들의 목적이 아니다. 예수를 입으로 전하지 않더라도 삶으
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2008.02.21
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  • 저자
효과", 2007년 08월6. 일본에서 배우는 고령화 시대의 국토 보고서 7. 일본후생노동청, 저출산고령사회위원회8. 보건복지부 http://www.mohw.go.kr/9. 한국실버산업신문 http://www.ksinews.com/ Ⅰ. 서 론  1. 연구목적  2. 연구범위 및 방법 Ⅱ. 이론
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  • 발행일 2011.10.27
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2 MCU(Atmega128)핵심코드(타이머/인터럽트 설정) 3장. 3절. 3 MCU (Atmega128)핵심코드(UART 설정) 3장. 3절. 4 이벤트 생성 3장. 3절. 5 KEY PAD 3장. 3절. 6 타이머 처리 3장. 3절. 7 직렬통신 4장. 결론 및 기대효과 5장. 후기 6장. 참고문헌 별첨
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
학습지도사례. 장미리. (2000). 경직성 양지마비 고등학생과 일반 고등학생과의 손 기능 비교연구 장미리. (2002). 손 기능 훈련 프로그램 구안적용을 통한 정신지체고등학생의 손 기능 비 교 장인숙. (2003). 작업 치료적 놀이 중재를 통한 손 기능
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2009.12.13
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교육」제43권 3호, 한국사회과교육연구회 하영선, 2004 「21세기 한반도 백년대계」서울 : 풀빛 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성과 목적 2. 연구의 방법 및 범위 Ⅱ. 이론적 배경
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2007.12.25
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학습지도안 비교분석  1. 영역 침범형 게임(Invasion Games)   가. 농구 수업 학습지도안    1) 기능중심 게임모형    2) 이해중심 게임모형  2. 네트형 게임(Net/Wall Games)   가. 배드민턴 수업 학습지도안    1) 기능중심 게임
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
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