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논문 40건

시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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분석 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk) 마케팅 사례 2. 스키틀즈 마케팅 사례 3. 코기(Kogi) 마케팅 사례 4. Dell 마케팅 사례 5. 에픽하이(대중음악) 마케팅 사례 Ⅳ. 소셜 네트워크 서비스 마케팅 사례별 시사점 1. 게리 베이너척(GaryVaynerchuk)의
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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구글TV와 애플TV로 미리 본 스마트TV 시장의 경쟁, 2010 KT경제경영연구원, 스마트TV의 시장동향과 시사점, 2010 한국인터넷진흥원, 스마트TV, 2010 ETRI, 스마트TV의 수용도 및 잠재 수용도 분석, 2010 한국창조산업연구소, 스마트TV의 가능성과 과제, 201
  • 페이지 37페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
컴퓨팅을 활용한 통합 물류서비스 활성화에 관한 연구, 건국대 학교 박사학위논문, 2006. 이규훈, 물류정보시스템의 활용과제와 대응방안, 『통상정보연구』제1권 1호, 한국국제통상정보학회. 1997. 1. 서론 2. 유비쿼터스 시대의 물류전
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2014.03.07
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모바일로 ICT 시장의 패러다임이 변화한 것처럼 새로운 패러다임이 좀 더 빨리 우리에게 다가올 것이다. 참고문헌 송형규 (세종대학교 정보통신학과), 4세대 이동통신 기술 Postgraduate course in radio communucations - kari Pietikainen 박진희, 차세대 무선
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  • 발행일 2014.10.02
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컴퓨팅 기술의 적용을 제안한다. ‘클라우드 컴퓨팅’이란 인터넷 기반(Cloud)의 컴퓨팅(Computing) 기술을 의미하는 것으로서, 사용자들은 지원하는 기술 인프라스트럭처에 대한 전문 지식이 없어도 또는 제어할 줄 몰라도 인터넷으로부터 서비
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  • 발행일 2022.04.22
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분석 1. 죠스떡볶이 매콤한 인생 1) 방영 정보 2) 웹 드라마 도입기 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : ‘모바일’ 고유의 영상 미학 2. 후유증 1) 방영 정보 2) 웹 툰과 웹 드라마 3) 스토리텔링 구조와 영상 구성 : 환상성의 표현 3. 퐁당퐁당
  • 페이지 44페이지
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  • 발행일 2023.01.28
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활용 (1) LBS(위치기반서비스) 활용방안 및 모바일 (2) u-센서네트워크(RFID/USN) 활용방안 (3) CCTV 활용방안 (4) 홈네트워크 활용방안 (5) 에어로봇 활용방안 Ⅳ. 결론 1. 유비쿼터스 소방도입 문제점 2. 대응 3. 결론 및 결과 Ⅴ. 참고 문헌
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2023.08.06
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모바일 포함)을 통해 접한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-3. 아이돌의 공연 또는 촬영현장도 자주 간다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-4. 아이돌 사진, 기념품, 싸인 등을 적극 수집한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-5. 특히 좋아하는 아이
  • 페이지 30페이지
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  • 발행일 2024.01.18
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시장조사국 약관광고팀), “온라인(모바일) SNS 광고 문제점 및 개선방안”, 2016.05 【붙임】 SNS 유해광고 실태조사 01. 평소 자주 사용하는 SNS는 무엇인가? (중복 응답 가능) ① 페이스북 ② 트위터 ③ 인스타그램 ④ 자유서술 ( ) 02. SNS 하루 평
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  • 발행일 2024.01.18
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