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논문 746건

관리』, LG 애드 Ⅰ 서론 1 연구의 목적과 배경 2 연구의 방법 Ⅱ 관계문헌 연구 Ⅲ 이론적 배경 1 문화적 특성 2 시장적 특성 3 광고의 크리에이티브 전략 4 한 . 중의 잡지광고의 시장적 특성 Ⅳ 맺음말 참고 문헌
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2008.10.23
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  • 저자
중심 게임모형 적용 효과. 인천교육대학교 교육대학원 석사학위 논문. Ⅰ. 서론  1. 연구의 필요성  2. 연구 목적  3. 연구 방법  4. 연구의 범위 및 제한점  5. 용어의 정의 Ⅱ. 이론적 배경  1. 기능중심 게임수업 모형   가.
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
이론적 배경 2.1 이론적 배경--------------------------------------1 2.2 CLT 학습의 필요성--------------------------------2 제 3 장 연구방법 3.1 CLT 수업절차-------------------------------------3 3.2 의사소통중심 교수법의 형태--------------------------4 3.3
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2009.01.11
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  • 저자
중심 교수법 ......................... 8 2.1.2. 수준별 교육과정 .......................... 8 2.2. 영어 교재 ...................................... 10 2.2.1. 영어교과서의 역할 ........................... 12 2.3. 의문문 개관 ................................... 15
  • 페이지 115페이지
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  • 발행일 2009.12.04
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  • 저자
이론적 고찰 1. 애플 소개 2. 애플 앱스토어의 개념 3. 운영자 4. 개발자 5. 소비자 6. 경영방식 Ⅲ. 삼성 애플리케이션 스토어의 마케팅전략 사례연구 1. 삼성 애플리케이션 스토어의 주요 내용 2. 삼성 앱스토어의 SWOT분석 3. 삼성 애플리
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
1997 Philip Kotleroanne Scheff. 1997. Standing Room Only, Strategise for Marketing the Performing Arts HBS Press I . 서 론 II. 인터넷 마케팅에 관한 이론적 배경 III. 공연예술과 마케팅 Ⅳ. 공연예술마케팅 Ⅴ. 마케팅 사례고찰 VI. 결론 Ⅶ. 참고문헌
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2014.04.08
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  • 저자
이론적 측면 2 1. 사회적 기업 2 1) 등장배경 2 2) 주요 내용 2 3) 공헌 3 4) 한계 3 2. 거버넌스 3 1) 배경 3 2) 주요내용과 특징 4 3) 공헌 4 4) 한계 4 III. 사례 분석 5 1. 정부 측면 5 1) 정부의 보조금 지원 5 2) 중증장애인 생
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2016.12.03
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교과서 독해・내용 정리 전략의 단계 <표 Ⅲ-4> 개인별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-5> 집단별 검사지의 평균점수 <표 Ⅲ-6> 대상 학생들의 학업성취도 및 메타인지의 전략교수 이후 수준 그 림 목 차 <그림 Ⅱ-1> 팀 경
  • 페이지 53페이지
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  • 발행일 2008.11.11
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이론적 배경  1. 지역축제의 개념  2. 지역축제의 기능  3. 지역축제의 경제적 효과  4. 지역축제의 분류 III. 국내외 지역축제 사례분석  1. 국내 지역축제 사례  2. 외국 지역축제 사례  3 사례분석을 통한 시사점 Ⅳ. 국내 지
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.03.18
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필요성 3. 향토음식의 발굴과 개발 4. 향토음식의 스토리텔링 마케팅의 중요성 Ⅳ. 연구방법 1. 조사대상자 선정 2. 조사내용 3. 조사방법 Ⅴ. 연구결과 1. 사례분석 2. 분석의 결과 Ⅵ. 결론 및 시사점 <참고문헌>
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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