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엔터테인먼트 경영전문가 프로그램(EMP) 강의자료
* 나길환(1998), 한국 영화산업의 세계화 전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원 석사학위 논문
* 이강수(1980), 미국대중문화의 전파와 수용에 관한 고찰, 서울, 예술학계
* 이수영(1999), 할리우드
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엔터테인먼트 산업의 경제학」, 커뮤니케이션 북스, 2003
베니 김, 「영화 매니지먼트」, MJ미디어, 2002
윤재식, 「방송 영상 콘텐츠 제작 투자 및 성과」, 커뮤니케이션 북스, 2002
http://star.moneytoday.co.kr/view/star_view.php?type=1&gisano=2005072209284157007
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프로모션 진행 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=54834
- OSEN 고용준 기자 : 게임을 입고 마신다고?...진일보한 게임사의 브랜드 제휴
http://osen.mt.co.kr/article/G1109563555
- Fashion Insight 정서아 기자 : 온라인 쇼핑몰, 오프라인 진출 속도 낸다 http://www.fi.co
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l전문가인터뷰
l1,2차설문지
4. 농심 신라면의 To Be
- 제안
1) 웰빙 + 신라면= 제 2의 신라면
- 제안 2
) 웰빙 + 신라면 + 라면에 대한 재 인식= 건강에 해가 되지 않는 신라면
lLogic tree
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l웰빙 프로모션
5. Limitation
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엔터테인먼트 산업의 이해. 넥서스BIZ Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. JTBC “패키지로 세계일주-뭉쳐야 뜬다” 프로그램 개요
2. 구관광과 신관광의 의미
3. “뭉쳐야 뜬다”가 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까운지 그리고 판단의 근거
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엔터테인먼트 기업의 효과적인 수직통합 및 다각화 전략”, 한국경영학회 통합학술발표논문집.
구맹회, 김병곤, 박상현 (2001), “기업다각화는 기업가치를 감소시키는가?”, 한국증권학회지, 한국증권학회. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 다각
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경험 관리
4. 서비스 품질
Ⅲ. 본론2 ∙∙∙∙∙∙20
1. 서비스 실패 관리
2. 내부 마케팅
3. 인적자원 관리
Ⅳ. 결론 ∙∙∙∙∙∙ 35
<참고문헌> ∙∙∙∙∙∙ 36
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엔터테인먼트산업학회, 2009
채정숙, 소비자 정보탐색유형과 탐색성과에 관한 연구, 동국대학교, 1994 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소비자정보검색(소비자정보탐색)의 개념
Ⅲ. 소비자정보검색(소비자정보탐색)의 환경
Ⅳ. 소비자정보검색(소비자정
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엔터테인먼트 홈페이지(http://www.smtown.com)
한재석공식팬클럽 LOVER 네이버카페(http://cafe.naver.com/hanjaeseok)
소녀시대 팬카페:소시당(http://dp.sosi.kr) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 팬클럽의 운영과 활동
1. 팬클럽의 결성 및 운영 방식
2. 팬클럽의 활동 방식
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엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008
2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원
2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원
최정표, 산업조직론, 형설출판사, 2008
2005년 국내게임업체 실적 총정
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