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니다.
Q3 [필수문항] 입사 후 어떻게 일하게 될 것이라고 생각하시는지, 상상하는 조직과 일의 모습에 대한 개인의 예상/기대를 이야기해 주세요.
[LINE에서 인생의 단맛을 느끼고 싶습니다!]
누군가에게는 35살의 나이로 새로운 것을 도전하기에
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그래서 저는 생각했습니다. ‘학업에 대해 회의감만 느낄 게 아니라 내가 좋아하는 것과 접목시켜서 무언가 해보자’. 그 후 동아리에서 게임 개발에 관심 있던 사람들이 모여서 ‘게임개발팀’을 꾸리게 되었습니다. 제 게임개발 커리어의
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tream로 데이터를 주고받는 채팅 프로그램을 개발했습니다.
위 프로젝트로 얻은 네트워크 프로그래밍 역량은 LINE Plus에서 프로그램을 이해함에 있어 도움이 될 것입니다.
Q4 [필수문항] 프로젝트 진행 중 가장 기억에 남는 트러블 슈팅 경험을
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가이드를 하기로 결심했습니다. 우선 프라하 프리워킹투어 팀 RUEXP에게 부탁해 그들의 투어 일정 하루를 얻어냈습니다.
가이드 경험은 물론이고 프라하에 대한 지식도 전무한 상황이었지만, 이틀 밤을 꼬박 새며 루트와 각 장소에 얽힌 역사
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시간에는 제가 정리한 논문들의 내용을 바탕으로, 각 기법들이 어떻게 활용될 수 있을지에 대해 논의했습니다. 단순히 기존 기법을 설명하는 데 그치지 않고, 그 기법들을 융합하거나 변형하여 새로운 아이디어를 제시하는 데 집중했습니다.
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워크의 원동력은 적극적 의사소통"
1학년 때 4월부터 12월까지 약 8개월의 기간 동안 'OOOOOO' 라는 미들웨어 개발 회사에서 임직원들께 웹 사이트를 제작해 제공하는 프로그램에 참가했습니다. 이 프로그램은 네 명이 한 조를 이루어 한 학기동
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자기소개 [ 500자 이상 1200자 이내 ]
2. 지원동기 및 입사 후 포부 [ 500자 이상 1200자 이내 ]
3. 도전정신과 창의성을 발휘했던 경험을 구체적으로 기술 [ 500자 이상 1600자 이내 ]
4. 본인이 유한킴벌리에 기여할 수 있는 바를 기술 [ 500자 이상
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짧게 5분정도, 재미를 주기위한 간단한 안무, 개그를 포함한 구성으로 준비했습니다. 그 결과 대회는 성공적으로 이루어졌으며 저희는 특별상을 수상하게 되었습니다.
4. 학교나 사회에서 속했던 조직(동아리, 프로젝트 팀 등)에서 개인적 손
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학교 학생들과 벽화 작업을 위한 봉사활동에 참여한 적이 있습니다. 한 여름의 무더운 야외에서 100미터가 넘는 방파제에 벽화 작업을 하는 것은 미술에 대한 감각과 많은 노동을 필요로 했습니다. 봉사활동에 참여한 대부분의 사람들은 미술
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2가지 기술능력을 갖춘 사람으로 거듭날 수 있었습니다.
4. 의견대립 해결 사례
의견대립이 가장 심하게 일어나는 곳은 군대라고 생각합니다. 여러 성격에 사람들이 함께 생활하다 보니 의견이 충돌하는 사례가 빈번히 발생합니다. 그 예로 훈
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