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온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M&A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M&A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가?
․ M&A 이후 넥슨의 성공과 실패
․ 시너
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- 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까? ▶ 창업을 하자!
- 장점: 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점, 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점
- 단점: 경영에 대한 지식과 경험 전무, 인맥 제한, 게임 외 다른 분야에 대해서는
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제한점
1. 한정된 피험자 집단
2. 자존감 측정도구-로젠버그척도-의 문제
3. 페이스북 활용도 측정에서의 문제
후속 연구 방향 제안
자존감에서
남녀의 SNS 사용에서의 성차
Erving Goffman (June 11, 1922 – November 19, 1982)
“우리는 모두
페이스북(sns) 페이스북 온라인시장, 페이스북 온라인마케팅 페이스북 마케팅사례, 마케팅,페이스북 온라인시장,페이스북 마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,
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기록함. 1 . 아마존의 과거
설립배경 / 기업의 시작
2 . 아마존의 현재
현재에 이르기까지 / 사업확장(인터넷 쇼핑) 성공 요인 / 배달관련 서비스 개선
제휴 마케팅의 시초 / 웹서비스 / 꾸준한 다른 영역 개척
3. 아마존의 미래
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DSAVI
Desire 욕구
Serch 검색
Action 행동
Viral 입소문(전파)
Induce (구매)유도 1. 최근 소비자들의 추세
2. 바이럴 마케팅 정의/소개
3. 바이럴 마케팅의 확산경로
4. 장점
5. 단점
6. 바이럴 마케팅의 사례
7. 나아갈 점
8. 앞으로의 전망
인터넷 비즈니스론 바이럴 마케팅의 사례, 바이럴 마케팅 정의소개 세계 온라인 광고시장, 마케팅의 사례,세계 온라인 광고시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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서비스를 제공한다.블록버스터 무비 패스라고 명명된 온라인 스트리밍 서비스는 기존 DVD 우편배송과 매장에서의 대여비를 포함해 월 10달러를 내면 서비스가 가능하다. 단 디쉬네트워크 가입자에 한정된 서비스다.이는 최근 논란을 낳고
넷플릭스(Netflix) 온라인 DVD 대여시장, 넷플릭스 vs 블록버스터 HRM-기업문화, 블록버스터,온라인 DVD 대여시장,HRM-기업문화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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브랜드도 함께 알리는. Ⅰ. 소개
ⅰ 자영업의 현황
ⅱ 관점의 전환
Ⅱ. 온라인 마컴도구
ⅰ 배달의 민족
ⅱ SeeOn shop
Ⅲ. 오프라인 마컴도구
ⅰ 해피브래드
ⅱ 세탁백화점
Ⅳ. 결론
ⅰ 온라인마케팅의 변화
ⅱ 오프
자영업자 온라인 마케팅의 변화, 소상공인을 위한 마케팅커뮤니케이션 오프라인마케팅의 변화, 온라인 마케팅의 변화,오프라인마케팅의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4,
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나타나는 집단
만 17~39세(2030) 연령층에 위치
주로 인터넷을 이용하고 의류와 외식에 관여도가 매우 높음
물건을 살 때 약 51%가 충분한 사전검색과정을 거침 TGIF 현황
- 경쟁사 비교
- 소비자 인식
마케팅 방향
- STP
- Brand Concept
TGIF온라인 마케팅 활용방안 브랜드마케팅, 패밀리 레스토랑 서비스마케팅, TGIF온라인 마케팅 활용방안-패밀리 레스토랑,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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브랜드) 상품 개발
- 고객들이 기억하기 쉽도록 홈플러스 이름 그대로 사용
ex) 홈플러스 우유, 홈플러스 달걀
친환경 및 웰빙 상품
- 할인점 최초 웰빙 전용 브랜드 ‘웰빙 플러스’ 를 개발하여 제공 경영체제와 경영주체
홈플
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세계 3위 대형마트인 “TESCO”
→ 선진 유통 노하우, 거대한 자본력, 유통망 활용
→ 많은 진출국은 글로벌 소싱에 유리 기업소개
SWOT
경쟁우위전략
STP
마케팅믹스
PLC전략
결론
홈플러스 기업분석 홈플러스 유통서비스, 홈플러스 마케팅 홈플러스 브랜드마케팅, 홈플러스 마케팅,홈플러스 유통서비스,홈플러스 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,st,
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