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구축 모형
Ⅵ. 사이버 교육의 패러다임적 함의
Ⅶ. 사이버 학교 운영?평가 사례
1. 가상 고등학교(VHS)
1) 1997-1998 VHS 프로젝트 평가
2) 1998-1999 VHS 프로젝트 평가
3) 1999-2000 VHS 프로젝트 평가
2. 플로리다 온라인 고등학교(FOHS)
Ⅷ. 결론
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Ⅷ. 국내물류네트워크
Ⅸ. 네트워크의 관리방안
1. 모든 네트워크 자원에 대한 충분한 지시
2. 중앙화되고 분배된 관리
3. 생산성을 극대화하는 사용자 interface
4. 산업 표준에 대한 신뢰
5. 미래 지향적인 구조
Ⅹ. 결론
참고문헌
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유형
ⅲ. 개념 정리
Ⅱ.핵심 기술
ⅰ.전자상거래의 실현 요소
ⅱ전자상거래(EC)의 발전단계
Ⅲ.발전 전망
ⅰ.전자상거래가 정보화 사회에 미치는 영향
ⅱ.미래의 전자상거래(EC)
ⅲ.전자상거래의 장점
ⅳ.전자상거래의 단점과 제문
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유형
ⅲ.개념 정리
Ⅱ.핵심 기술
ⅰ.전자상거래의 실현 요소
ⅱ전자상거래(EC)의 발전단계
Ⅲ.발전 전망
ⅰ.전자상거래가 정보화 사회에 미치는 영향
ⅱ.미래의 전자상거래(EC)
ⅲ.전자상거래의 장점
ⅳ.전자상거래의 단점과 제문
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3). 혼돈의 경계( = 제한적 불안정성)와 조직성공
4. 창조성과 지속적 혼돈
5. 전략적 사고와 지속적 논쟁
6. 전략적 의제
7. 전략적 통제
8. 참여, 계층제, 그리고 안정성
9. 예측불가능한 미래를 관리하기 위한 단계
♣. 이 책을 읽고 나서
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주요구매 품목
2) 전자상거래 소비자의 구매 목적
3) 전자상거래 소비자의 유형과 특성
4) 전자상거래 소비자의 구매의사 결정과정
3. 사례
1) 야후
2) 한메일
3) 마르쉐
4) 시세이도
5) 월마트점
Ⅲ. 결론
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사례)
3. 금융 산업
4. 그 외 모바일 비즈니스
제Ⅵ장. 모바일 비즈니스의 구축 및 성공전략
1. 모바일 비즈니스의 구축할 때 고려사항
2. 모바일 비즈니스의 활성화 방안
3. 모바일 비즈니스의 성공전략
제Ⅶ장 결 론
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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마케팅 전략에 많은 흥미를 느꼈다. 아주 작은 부분에도 그 나름대로의 기업의 이미지를 심고 은연중에 소비자들에게 보이고 그들로 하여금 자사의 제품을 선택하게 하는 광고를 만들어 가야 할 것이다. Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 국내 광고
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