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제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로 및 개선방안
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안
제5장 결론
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대한 소개
2. 디즈니랜드의 진출 연혁
3. 디즈니랜드의 특성
4. 디즈니랜드의 현황
- SWOT와 STP
- 제품전략
- 가격전략
- 유통전략
- 촉진전략
- 포지셔닝 맵
5. 디즈니랜드의 성공요인
6. 디즈니랜드의 향후 마케팅
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파크 내 숙박 시설, 홈 브리지
4.에버랜드의 서비스 품질 향상을 위한 노력
1) 서비스 기업 최초의 6시그마 경영기법 도입
2) 고객불만예보 서비스
3) 성공적인 내부마케팅
- 친절화
- 청결화
- 고급화
- 정보화
- 국
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독특한 개성 창조
3) 활용분야의 확대 및 응용성 증폭
4) 전통적인 소재로 만든 캐릭터를 보완하는 스토리 창조
2. 제도 및 사회적 분야
1) 사회적 인식의 제고
2) 제도 교육부분
3) 저변인가 잠재력 개발
4) 마케팅의 차별화 전략
Ⅷ. 결론
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국내 캐릭터산업의 규모
(1) 국내시장 규모
(2) 국산 캐릭터의 시장 점유율
6. 국내 캐릭터산업 현황
(1) 국산 캐릭터의 역사
(2) 캐릭터업계 현황
(3) 국산 캐릭터의 종류
(4) 기관 및 단체 캐릭터 현황
(5) 지방자치시대와 캐릭터
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현황 및 비교
1)일본
2)중국
3)대만
3. 카지노 매출액과 관광객수 예측
1)이동평균법
2)지수평활법
3)추세변동과 계절요인분석법
4)예측치 분석
4. 마케팅 전략
1) 목표고객과 대응전략
2) 해외 마
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현황 및 제도
1) 내부 인적자원 활용 현황
2) 외부 인적자원 활용
3) 인적자원 활용 제도
7. 에버랜드의 서비스관리와 혁신제도
1) 그룹의 신 경영에 따른 서비스 관리
2) 서비스 향상을 위한 혁신제도
8. 관계자와의 인터뷰
■ 참고문헌 1. 삼
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마케팅론] 대왕사
김태연 (1996), [여행수지 악화, 극복되어야 한다] 국회보
시사저널(1996), [침몰하는 관광한국, 왜 이러나]
이태희(1996), [관광사업 발전론], 일신사
장태순(1995), [OECD가입과 한국관광의 현황], 관광정보
한국관광공사(1993), [한국
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/ 태일사 Ⅰ. 경영정보시스템의 발전과정
1. TPS(Transaction Processing System)
2. MIS(Management Information System)
3. DSS(Decision Support System)
4. ES(Expert System)
Ⅱ. 경영정보시스템 사례
1. 사례 1 - 맥도날드
2. 사례 2 - LG전자
3. 사례 3 - 에버랜드
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국내 호텔업계의 고질적인 문제의 해결을 위한 실마리를 풀 열쇠가 될 수 있다고 본다. Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.카지노에 대한 이론적 고찰 및 현황
1)카지노의 장·단점
2)카지노에 대한 부정적 인식
3)카지노산업의 현황 및 제도개선
4)
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