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equency
Percent
Valid Percent
Cumulative Percent
Valid
쥬만지
74
100.0
100.0
100.0
7. 이용빈도
Frequency
Percent
Valid Percent
Cumulative Percent
Valid
연2~5회
41
55.4
55.4
55.4
월1~3회
22
29.7
29.7
85.1
주1~2회
8
10.8
10.8
95.9
주3~4회
2
2.7
2.7
98.6
주7회
1
1.4
1.4
100.0
Total
74
100.0
100.0
8. 주
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- 페이지 46페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.01.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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마케팅 및 운영전략
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메 뉴 구 성
모두 150~200%의 마진을 남기는 좋은 아이템
≪ 사 진 ≫
도매가 800
판매가 1200
수익 400
≪ 사 진 ≫
Ex)핫바
도매가 700
판매가 1500
수
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- 페이지 21페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2015.07.21
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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마케팅을 통한 제품 홍보와 뛰어난 그래픽과 게임내용이 어울려져 축적된 결과물이다. 개발당시 인기만화를 원작으로 이미 많은 사람들의 호기심과 관심을 끌 수 있었고 게임 잡지 등의 오프라인 매체들을 통해서도 리니지 홍보에 힘쓰게 된
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- 페이지 10페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2009.06.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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피씨방에서 쇼핑하는 것에 대한 메리트를 만들어 주어야 한다.
참고문헌
ⅰ. 마북일(2002), 인터넷 방송의 수익모델 분석 및 수익성 제고방안 연구, KAIST
ⅱ. 박노준(2011), 국내 프로야구단의 마케팅 실태분석을 통한 수익극대화 방안, 호서대학
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- 페이지 12페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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마케팅 고찰]
I. 프로젝트를 기획하며...
마케팅 전략 대상을 정할 때부터 많은 논의들이 있었다. 어느 한 기업을 선택해야할지, 어느 한 브랜드를 선택해야할지, 아니면 학교 주변에 있는 각종 술집이나 피씨방, 식당 등에서 선택해야
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- 페이지 37페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2015.08.30
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
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