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연구방향
가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털컨텐츠 제작도구기술, 게임엔진 제작기반기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버커뮤니케이션 기
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연구가 진행되고 있다.
▶가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털 컨텐츠 제작 도구기술, 게임엔진 제작기반
기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
▶가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이
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연구방향
①가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털컨텐츠 제작도구기술, 게임엔진 제작기반기술등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
②가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버 커뮤니케이션
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연구와 공정개발 부문의 연구를 들 수 있다. 이 분야는 동물 세포가 인체에 가장 가까운 활성 메카니즘을 가지고 있으므로 인체용 치료제 개발에 있어 미생물 등 하등 생명체에 비해 우수하다는 장점을 가지고 있어 신약 등에 대한 인증 시에
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연구가 진행되고 있다.
* 가상현실 및 인공지능 응용기술, 디지털 컨텐츠 제작 도구기술, 게임엔진 제작기반
기술 등 디지털 컨텐츠 핵심기반기술 개발
* 가상의 정보공간을 매개체로 여러 사용자가 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 사이버
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개발에 더욱 박차
12.나노테크놀로지에 주요한 진보를 가져온 두 연구결과
13.물질․재료연구기구에 나노소재연구센터를 설치
14.신과학 기술기본계획에서 젊은 연구자 육성과 책임체제의 명확화
15.나노테크놀로지 경쟁에서
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치료제 시장 지배 예상
3) 2010년을 전후로 비바이러스 벡터가 주요 연구개발 및 치료제
시장 지배
(1) 안전성 문제로 바이러스 벡터의 최대 사용 권고 기간은 6개월
(2) 바이러스 벡터의 ex vivo로 치료비용의 고가
2. 2003년경 질병별 치료제 시장
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제작에 성공(도시바)
* 현재보다 출력을 5배 높여 가공효율이 크게 향상된 "클러스터 이온빔 발생 장치" 개발(일본 시마즈 제작소)
* 가시광을 이용해 100nm 미세패턴을 형성할 수 있는 리소그라피 기술 개발(일본산업기술연구소)
◆ 결 론
극미
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R&D동향, 단백질 칩의 연구개발 동향, 강원대학교 의과대학
◈ 하권수, 단백질 칩(Protein Chip System)의 원리와 응용, 기초과학지원연구소 생체 고분자분석팀, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 바이오칩의 분류
1. 바이오센서
2. DNA chip
3. Protein chip
4. Cell chi
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연구노력에도 불구하고 간염을 100% 치료할 수 있는 치료제이나 예방법이 개발되어 있지 않은 상황이다. 또한 현재 간염 치료제의 예상되는 시장의 규모는 년간 약 2~40억불 정도로서 경제적으로 가치가 상당하다. 따라서 간염으로부터의 인류
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