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금융상품의 개발을 검토할 필요가 존재함. 참고문헌 - 교제, 기업재무전략 (최용식 교수님) - 하나금융경영연구소 (지적재산권) - 국회도서관 - 중소기업 특허 경영메뉴얼 - 한국경제신문사 - 전자신문 - 논문자료 : 지적재산권 증권화를 통한
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대 - 중략 - 1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가? ① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명 ③ 제 3의 혁명 ④ 제 4의 혁명 [해설] 디지털혁명은 제3의
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  • 등록일 2009.11.09
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대 - 중략 - <1장 출제예상문제> 1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가? ① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명 ③ 제 3의 혁명
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대 - 중략 - <1장 출제예상문제> 1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가? ① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명 ③ 제 3의 혁명
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대 - 중략 - <1장 출제예상문제> 1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가? ① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명 ③ 제 3의 혁명
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전망 Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면 1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징 2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후) 1) 게임산업 성장초기 2)
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방안 Ⅳ. 컴퓨터프로그램의 저작권자 권리 Ⅴ. 컴퓨터프로그램과 발명 1. 부정설 2. 긍정설 3. 절충설 Ⅵ. 컴퓨터프로그램의 보호방법 1. 프로그램보호법ㆍ저작권법에 의한 보호 2. 특허법에 의한 보호 3. 영업비밀(부정경쟁 방지
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