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금융상품의 개발을 검토할 필요가 존재함.
참고문헌
- 교제, 기업재무전략 (최용식 교수님)
- 하나금융경영연구소 (지적재산권)
- 국회도서관
- 중소기업 특허 경영메뉴얼
- 한국경제신문사
- 전자신문
- 논문자료 : 지적재산권 증권화를 통한
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대 - 중략 - 1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가? ① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명 ③ 제 3의 혁명 ④ 제 4의 혁명 [해설] 디지털혁명은 제3의
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대
- 중략 -
<1장 출제예상문제>
1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가?
① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명
③ 제 3의 혁명
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대
- 중략 -
<1장 출제예상문제>
1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가?
① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명
③ 제 3의 혁명
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대
- 중략 -
<1장 출제예상문제>
1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가?
① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명
③ 제 3의 혁명
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대
- 중략 -
<1장 출제예상문제>
1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가?
① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명
③ 제 3의 혁명
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대
- 중략 -
<1장 출제예상문제>
1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가?
① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명
③ 제 3의 혁명
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비즈니스 모델 선점을 둘러싼 경쟁, 사무, 디자인 등 자동화와 정보 공유의 확대
- 중략 -
<1장 출제예상문제>
1. 디지털 혁명은 인류사에 있어 몇 번째 혁명이라 할 수 있는가?
① 제 1의 혁명 ② 제 2의 혁명
③ 제 3의 혁명
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전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 변화(1984년 이후)
1) 게임산업 성장초기
2)
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방안
Ⅳ. 컴퓨터프로그램의 저작권자 권리
Ⅴ. 컴퓨터프로그램과 발명
1. 부정설
2. 긍정설
3. 절충설
Ⅵ. 컴퓨터프로그램의 보호방법
1. 프로그램보호법ㆍ저작권법에 의한 보호
2. 특허법에 의한 보호
3. 영업비밀(부정경쟁 방지
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