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. 주제선정 및 배경 나. 기업소개 2. 본론 가. 네모서비스란 나. 환경조사 및 시장조사 다. 전략 분석틀 라. 네모서비스의 몰락 마. Smart Card 방식의 모바일뱅킹 3. 결론 가. 모바일 뱅킹의 미래 나. 앞으로의 시사점 다. 참고자료
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  • 등록일 2009.04.16
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인터넷 첫걸음 / 2007 인터넷 중독증(Caught in the Net) / 나눔의 집 / 2000 기사 발췌 위키 백과 한국정보문화진흥원 서울특별시 교육청 K모바일 박동민 기자 news@kmobile.co.kr Ⅰ. 인터넷 정의와 중독의 개념 1. 인터넷의 정의 2. 중독의 정의 3. 중
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  • 등록일 2010.01.19
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모바일 IT시대에 뒤처진 이유 Ⅳ. 스마트폰 시장의 혁신적 기술 1) 모바일웹2.0 플랫폼 2) 애플 앱스토어 Ⅴ. 스마트폰이 정보통신산업에 미치는 영향 1) 하드웨어 산업 2) 통신서비스 시장 Ⅵ. 스마트폰 산업의 현황 1) 국내 스마트폰
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  • 등록일 2010.04.14
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모바일 와이맥스) 시스템 9 2. WCDMA/HSDPA/HSUPA 10 3. WCDMA/HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 11 4. WCDMA/HSUPA(High Speed Uplink Packet Access) 12 IV. 4세대 이동통신시스템의 발전 전망 13 1. 4세대 이동통신시스템의 기술의 특징 13 2. 4세대 이동통신시스템의
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모바일 WiMAX, 국내외 최신동향 분석 및 전망 - 애틀러스 리서치앤컨설팅, 진한엠엔비, 2010 3G 4G 이동통신 시스템 - 이상근, 홍릉과학출판사, 2009 맞수기업열전 - 정혁준,에쎄, 2009 SHOW - 안광호, 안그라픽스, 2009 브랜드 스토리텔링의 기술 - 김훈철
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기술 2.17.1. 나노 신소자 기술 2.17.2. 융합반도체 기술 2.17.3. 안테나와 센서 기술 2.17.4. 유비쿼터스 RFID 2.18. 생활을 편리하게, 유비쿼터스 미래사회 2.19. 유무선 통합의 개념 2.19.1. 현재의 유무선 통합 2.19.2. 유무
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  • 등록일 2007.11.13
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모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 (세상을 바꾸는 혁신적 패러다임), 한스미디어, 2009 야마사키 준이치로, 성윤아 역, 돈 버는 모바일, 아이폰 앱스토어 (컴퓨터 1대와 간단한 아이디어만으로 시작하는 고소득 글로벌 비즈니스!), 랜덤
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  • 등록일 2010.01.29
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기술 개발로 적용상에서 새로운 기법개발과 공정혁신이 기대됨 지적 전통기반과 문화적 창의력이 풍부한 우리 민족에게 자긍심 고취 Ⅷ. 분야별 투자규모 과학기술 경쟁력 강화를 위해 미래유망 신기술 분야를 중심으로「선택과 집중」전
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  • 등록일 2003.01.08
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기술을 적용하고, 전문 인력을 양성하여 장기적인 국가 산업의 토대를 마련하여야 할 것이다. 인터넷 접속 기능을 가진 고품질 정보가전기기의 세계 시장 경쟁력 확보, 광대역 통신 보급의 세계 1위, 무선 통신 기반 고기능 휴대 단말기의 미
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  • 등록일 2010.03.02
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모바일게임 밀리언 /장동준/2008 모바일게임 /미디어미래연구소/2008 1. 게임의 정의 2. 게임의 문화적 측면 3.게임을 하는 동기 4. 게임산업의 역사 (1) 세계 게임의 역사 (2) 국내 게임의 역사 5. 게임 산업의 현황 (1) 국내 게임시장 규
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  • 등록일 2010.06.03
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