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모바일앱과 온라인 강좌를 활용하여 거동이 불편한 노인들도 집에서 건강 정보를 습득하고 개별 상담을 받을 수 있도록 지원하고 있다. 예방과 조기치료는 만성질환 관리를 넘어서 노인들의 삶의 질 향상에 매우 중요한데, 이를 위해 체계적
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애플리케이션을 이용하여 손쉽게 예매할 수 있게 된다. 그리고 영화를 기다리는 동안 혼자 또는 일행과 함께 마련된 휴식 및 오락공간에서 쉬거나 즐거운 시간을 보내다가 영화 시작 직전 휴대폰에 저장된 바코드로 바로 영화관으로 입장하
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기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계획
3-2. 인력확보 계
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독거노인 건강증진 u-health 서비스 시스템 (독거노인 I'M OK 서비스 시스템)
(4) 웨어러블 기반 u-health 미래병사 부상 예방 시스템
(5) 학생건강체력평가 u-health 서비스 시스템
6. u-health의 편익 및 기대효과
(1) 국민 편익
(2) 사회 편익
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기대효과
가. 쌍방향 커뮤니케이션 (Two-way Communication)
나. 마케팅 효과의 과학적 계량화
다. 다른 특징들
7. 인터넷마케팅 활용을 위한 몇 가지 방안
가. 고객지향적 웹사이트 구축
나. 키워드 검색의 중요성
다. 이미지, 동영상 등 멀티
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기대효과
Ⅱ. 개발환경분석
1. 서바이벌 산업
2. 상품개요
3. 국내사업시장현황
4. 해외사업시장현황
5. 입지여건
6. 경쟁회사분석
7. 시장환경분석
8. SWOT분석
9. 3C분석
Ⅲ. 개발계획
1. 건축개요
2. 시설계획
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https://www.namisum.com/38 목차
1. 서론
2. 본론
1) 한류 관광의 개념과 중요성
2) 한류 관광 관련 관광 상품 사례 분석
3) 한류 관광 관련 관광 상품 개발 아이디어 및 향후 나아갈 방향
4) 시사점 및 기대효과
3. 결론
4. 출처 및 참고 문헌
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효과적인 소프트웨어 보호 전략: 한국 기업의 사례 웨이웨이|동아대학교
세계적인 소프트웨어 기업 육성 본격 가동 박성구|케이앤미디어홀딩스 / Koreanomics
실용적 가치 기반 소프트웨어기업 경쟁력 평가모델 개발 및 적용에 관한 연구 |백인
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(http://shalacho.blog.me/220010958041) 서론
1. 회사소개
2. 회사연혁
3. 제공서비스
4. 창업자소개
본론
1. 창업 아이디어
2. 창업과정
3. 창업시 당면한 문제점 분석
4. 문제점 해결한 방안/해결과정
결론
1. 결과
2. 기대효과
3. 참고문헌
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방향
1) 디지털시대 도래 및 정착
2) 다매체 다채널 시대
3) 한미 FTA 문화시장개방
Ⅲ. 결론
1. 구체적인 MBC 여론 창출 전략
1) ID광고를 통한 MBC 강점 홍보
2) 시청자 사랑 환원 기부프로젝트
3) 모바일용 MBC 영상뉴스 제작
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