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앱스토어에서 MIM 중심으로 이동되어 있다는 것도 전통강호에게는 다소 불리할 수 있는 포인트이다.
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계획
기본적인 기술 개발의 방법은 Unity엔진을 기반으로 개발 될 예정이다. 게임 내부에서 사용되는 요소들
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Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 …………………3
Ⅱ. 구글의 독점시스템 ………………………4
Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화 ……………5
Ⅳ. 결제수단의 단일화 ………………………6
Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요 ……………6
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MobileOK 등의 모바일 웹 표준화 활동을 통해 유무선 호환 콘텐츠, 유비쿼터스 웹 환경의 필요성에 대해 인식 개선이 이루어지고 있음.
⑤ 웹 2.0 기반의 새로운 수익모델 창출
- 웹 2.0의 “공유”, “개방”, “협력”, “참여”라는 키워드로
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모바일 게임 시장도 급격한 성장세를 보이고 있다. 스마트폰은 제품이 가진 우수한 기능으로 고객들의 수요가 높은 제품이라고 할 수 있는데 스마트폰의 이용자가 늘어날수록 모바일 게임의 이용자도 늘어나게 된다. 모바일 게임이 휴대용 IT
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앱 사용시간이 73%였는데, 올해는 83%로 증가했다. 일부 퍼블리셔들이 웹 앱으로 내이티브 앱을 대체하고 있음에도 불구하고, 실제로 사람들은 모바일 웹 보다 앱을 더 오래 사용하는 것으로 나타났다(IDG, 2012.5.18). 결국 스마트폰을 이용하는 것
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모바일앱의 글로벌화
- 쉽고 빠른 이용가능 (다운로드)
T
- 변화가 빠른 IT 시장
- 이동통신사의 압박
- 경쟁자의 고급화 전략에 따른 기술과 서비스의 개발
≪ … 중 략 … ≫
6. 카카오톡 성공사례 1
╋━━━━━
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모바일 게임으로, 시장이 변화해 왔고, 오랜시간 동안 게임 산업의 변화를 겪은
조이시티의 사례를 조사함으로 게임산업의 구조와
기업 구조에 대해 분석하고자 한다.
2. 게임 산업의 현황
산업의 특성
❍ 게임산업
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제1장 HTML 개요
1. HTML 개념
1) HTML이란 ?
(1) HTML (HyperText Markup Language)
① 웹에서 사용하는 마크업 언어
② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어
(2) 하이퍼텍스트
① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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제1장 C++ 언어의 소개
1. C++언어의 개요
1) C와 C++
① C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 C언어를 확장하여 만든 객체지향 프로그램밍 언어임
② 절차적 프로그래밍
- 적절한 단위로 정의된 처리 절차를 함수로 표현함
- 함수가 처
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제1장 HTML 개요
1. HTML 개념
1) HTML이란 ?
(1) HTML (HyperText Markup Language)
① 웹에서 사용하는 마크업 언어
② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어
(2) 하이퍼텍스트
① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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