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M-커머스 등의 분야에서 멀티미디어 콘텐츠 제공이 가능하다 모바일 멀티미디어의 정의
이동전화 단말
PDA
휴대용 멀티미디어 재생기기
PMP
어플리션기기
멀티미디어 코덱과 제어 기술
무선랜
WLAN
모바일 멀티미디어 네
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모바일(간편) 결제 및 연관시장의 기술 시장전망과 사업전략 모색을 위한 종합 분석 - 편집부 저/아이알에스글로벌
모바일 트렌드 2014 (이제 모든 비즈니스는 모바일로 통한다) - 박종일, 편석준 외 7명 저/미래의창
M Payment 모바일 결제의 모든
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커머스 코리아 http://www.socialcommercekorea.com
그루폰 코리아 http://www.groupon.kr
위메이크프라이스 : http://www.wemakeprice.com
Mezzomedia. Co., Inc 소셜커머스 트랜드 동향
이성환, 대한민국 소셜커머스 읽기
현대경제연구원, 소셜커머스의 진화와 기업에 대
소셜 커머스에 대한 인지도 실태 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 소셜 커머스에 대한 인지도 실태,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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모바일 게임의 재사용 의도에 미치는 영향, 한국인적자원개발학회
Barral, E.(바랄, 에티엔), 송지수 역, 오타쿠 가상 세계의 아이들, 문학과지성사, 2002
Csikszentmihalyi, M.(칙센트미하이, 미하이), 이삼출 역, 몰입의 기술, 더불어책, 2003
Takayasu Masaaki
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커머스란?
(2) 소셜커머스 현황
(3) 소셜커머스 산업 환경
3. SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. STP 분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 4P 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 티몬 성공요인
(1)
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모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경쟁동향, 정보통신정책연구원
* 온기운, 유무선 통합과 정부규제
* 이윤식·김판석·오철호(1997), 21세기 우리나라 정보통신정책의 방향과 과제, 한국행정학회 정보통신정책세미나
* 한경PCLINE(
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커머스 시장분석 : 5 Force Model분석
Ⅲ 그루폰코리아 마케팅 사례분석
1. 기존 마케팅 4P전략 문제점분석
1) Product
2) Place
3) Place
4) Promotion
2. 기존 프로모션 사례분석
Ⅳ 그루폰의 한국시장 실패요인 분석
1. 늦은 시장진입
2. 현지화 실
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커머스란 무엇인가?
1. 소셜커머스의 정의 및 특징
2. 소셜커머스의 유형 및 분류
3. 소셜커머스의 장점 / 기능
4. 국내 스마트폰 사용 / 소셜네트워킹 현황 및 사용실태
5. 국내 소셜커머스 (Social Commerce) 시장환경 분석
6. `포터의 5요인 모
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컨텐츠를 만들 수 있다는 특징을 지니고 있다.
WAP의 발전방향 * 모바일 비즈니스(M-Commerce)
Ⅰ. M-Commerce의 정의 및 구성
1. M-Commerce의 정의
2. M-Commerce의 구성
Ⅱ. M-Commerce 주요 어플리케이션
1. 개요
2. M-Commerce 어플리케이션 분류
3.
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모바일 커머스 플랫폼으로 진화,
홍성태,북스톤 배달의 민족 브랜딩이야기 배민다움
김기덕,삼성경제연구소 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화 1. 배달의민족 소개
2. 배달의민족의 독특한 기업문화분석
3. 배달의민족 성공요인
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