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컨텐츠를 쌍방향적으로 제공하는 등 생존전략을 모색할 필요가 있다.
모바일 저널리즘은 뉴스 생산과 제공의 방식에 변화를 줄 뿐 아니라 저널리즘의 이상을 실현할 수 있는 매체가 될 수 있을 것이다. 모바일은 거의 모든 사람들에게 뉴스를
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모바일 단말기 전용
네트워크 통신이
가능한 범용 모바일 단말기
개발환경
전용OS 및 전용개발툴 필요한 경우있음.
일반적인 웹개발 환경
개발수단
iOS: Objective-C
Android: Java
Window Mobile: C#/C++, .NET, Win32
Symbian: Qt, ruby, C, Java, etc
Bada: C++
RIM: Java, SDK
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모바일 스트리밍 기술의 현황
2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황
2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향
3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화
3.1 국내 표준화 현황
3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보
3.3 국
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모바일) 등이 포함된다.
국내 디지털 컨텐츠 제작시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다.
세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준
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컨텐츠를 바탕으로 유용한 정보와 함께 흥미거리를 제공하고 있습니다.
둘째,금융 제휴 상품 출시.2003년 9월 LG텔레콤은 이동전화업계 최초로 휴대폰으로 예금조회, 자동이체 등 편리한 은행 서비스를 제공하는 모바일 뱅킹 서비스 \'Bank-On\'을
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컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다.
Ⅴ. 결론
한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로
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컨텐츠가 타 매체를 통한 광고의 컨텐츠와 차이가 있다고 보는가?
① 예 ② 아니오
03-1. SNS에서 자주 접하는 광고 유형은 무엇인가? (중복 응답 가능)
① 상품 또는 쇼핑몰 광고
② 기업, 브랜드 홍보
③ 어플리케이션 설치 광고
④ 도박, 성매
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과 사람을 연결시켜주고 유대감을 만들어주는데 큰 영향력을 발휘한다. 이러한 모바일이라는 곳에서 이모티콘은 비언어적 역할을 하고 있는데, 사용자들은 다양하고 복잡 미묘해진 감정을 표현하고자 하는 사용자의 욕구를 이모티콘으로 상
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모바일 텔레커뮤니케이션 환경에서의 새로운 정책 개선방향을 제시해 보면 다음과 같다. 첫째, 정보통신부 주도의 해킹과제 신설, 둘째, 산ㆍ학ㆍ연ㆍ관 협력체제 구축, 셋째, 정보보호시장의 공정경쟁 환경 구축, 넷째, 보안체계 확립을 통
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모바일 디바이드에 대한 개념 및 선행 연구……36
1. 모바일 디바이드의 개념과 이론……………………36
2. 모바일 디바이드에 대한 선행 연구…………………38
제 3장 모바일 디바이드에 대한 실증 분석…………………41
제 1
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