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1. 클라우드 컴퓨팅이란?
2. 클라우드 컴퓨팅 발전과정
3. 클라우드 컴퓨팅 특징
4. 클라우드 컴퓨팅 종류
5. 클라우드 컴퓨팅 적용사례
6. 클라우드 컴퓨팅 장단점
7. 클라우드 컴퓨팅 & 보안
8. 시사점 및 결론
9. IoT 융합비전제시
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개입을 했으면 일관성을 유지하려 한다.
4. 공동구매의 예시
① 소셜커머스
② 해외오픈마켓
③ 지마켓의 신 공동구매
④ 은행들의 공동구매 예적금
5. 공동구매의 장단점
6. 공동구매가 우리에게 주는 시사점
7. 참고문헌
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컴퓨팅
1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
2) 유비쿼터스 컴퓨팅의 구현
3) 유비쿼터스 컴퓨팅의 구현 기술
3. 유비쿼터스 사회의 특징
1) 유비쿼터스 사회의 편리성
① 모바일 교통안내 서비스
② 무선원
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센서를 부착하여 언제 어디서나
자연스럽게 의료서비스를 제공 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
유비쿼터스의 등장배경
유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술
유비쿼터스의 장단점
유비쿼터스 컴퓨팅 적용사례
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컴퓨팅 환경에서 더욱 가속화된다는 점을 강조하고자 한다. 즉 유비쿼터스 컴퓨팅의 기본적인 가치는 인간중심적 기술, 지능화된 서비스, 그리고 통합적 환경의 세가지라고 말할 수 있는데, 이들은 위의 행정혁신의 방향 3가지에 정확하게 일
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컴퓨팅 환경에서 더욱 가속화된다는 점을 강조하고자 한다. 즉 유비쿼터스 컴퓨팅의 기본적인 가치는 인간중심적 기술, 지능화된 서비스, 그리고 통합적 환경의 세가지라고 말할 수 있는데, 이들은 위의 행정혁신의 방향 3가지에 정확하게 일
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정의 및 유형
(1) 인공지능의 정의
(2) 인공지능의 유형
1) 기계 학습(ML machine learning)
2) 딥 러닝(Deep Learning)
3) 자연어 처리(NLP Natural language processing)
4) 컴퓨터 비전(CV Cumpter Vision)
(3) 챗GPT ChatGPT의 출현과 미래
3. 인공지능의 윤리적 쟁
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정의
2. 스포츠 미디어의 종류와 현재
3. 스포츠 미디어의 이슈 및 트렌드 사례
1. 2010 남아공월드컵과 대한민국 스포츠 독점중계
2. ‘광저우 5대 얼짱’을 통해 본 스포츠 미디어의 스포츠 얼짱 사례
3. 스포츠 소셜 미디어(social me
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컴퓨팅 환경에서의 개인정보보호,”한국인터넷 법학회, MobileㆍUbiguitous와 법제, 12, 2004, pp.19-45
5. 강달천, “정보통신환경의 변화와 개인정보보호,”개인정보보호 정책 Forum, 2005. 5. 19.
6. 유비쿼터스 / 리처드헌터 / 북21/ 2003
7. 유비쿼터스 model
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나아갈수 있도록 개개인이 노력해야 할 것이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스 컴퓨팅
3. 유비쿼터스 사회의 특징
4. 유비쿼터스 사회의 문제점
5. 유비쿼터스 현황 및 전망
Ⅲ. 결 론
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