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개념 1)유비쿼터스의 정의 2)유비쿼터스의 내용 2.U-커머스 (U-commerce) 개념 3.u-commerce 적용사업 사례 4.국제 유비쿼터스 적용사례 1)마이크로소프트의 이지리빙(Easy Living)프로젝트 2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트 3) SIEMENS 스마트홈
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  • 등록일 2006.12.22
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http://www.kostat.go.kr/ Ⅰ. 전자 상거래의 개념 및 정의 Ⅱ. 전자상거래의 유형 Ⅲ. 전자상거래의 특징 Ⅳ. 전자상거래의 역할 Ⅴ. 전자상거래의 장 ? 단점 Ⅵ. 전자상거래의 활용분야 Ⅶ. 법인설립 절차 Ⅸ. 참고문헌
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  • 등록일 2021.06.02
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인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 - 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠 - 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품 4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의 속성 1) 디지털 시대 문화상품의 속
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  • 등록일 2025.05.07
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인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 - 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠 - 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품 4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의 속성 1) 디지털 시대 문화상품의 속
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  • 등록일 2024.05.08
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개념들: 디지털시장과 디지털 제품 2. 전자상거래: 비즈니스와 기술 1) 전자상거래 유형 2) 전자상거래 비즈니스 모델 3) 전자상거래 수익 모델 4) 전자상거래 마케팅 3. 모바일 디지털 플랫폼과 모바일 전자상거래 1) 모바일 커머
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개념과 차이점을 설명하라. 25. 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷의 차이점을 설명하라. 26. 광대역 통합망(BcN)을 설명하라. 27. 인터넷의 특성을 설명하라. 28. 월드와이드웹(WWW)과 홈페이지를 설명하라. 29. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징을 설명하라. 30
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개념은 과거 네트워크 중심의 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것 ③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류 - 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 - 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐
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  • 등록일 2023.05.08
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개념은 과거 네트워크 중심의 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것 ③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류 - 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 - 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐
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  • 등록일 2022.04.29
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개념은 과거 네트워크 중심의 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것 ③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류 - 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠 - 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐
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  • 등록일 2022.06.14
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컴퓨팅 환경을 만드는 것 이상은 아니었다. 사이버네틱 환경이 커뮤니케이션에 대한 통제와 소통이라고 보았을 때, 사이버네틱 환경이 되기 위해서는 대상과 자아 사이의 커뮤니케이션 환경이 설정되어야 하는데, 그와 같은 환경은 인터넷과
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  • 등록일 2013.07.13
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