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개념
1)유비쿼터스의 정의
2)유비쿼터스의 내용
2.U-커머스 (U-commerce) 개념
3.u-commerce 적용사업 사례
4.국제 유비쿼터스 적용사례
1)마이크로소프트의 이지리빙(Easy Living)프로젝트
2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트
3) SIEMENS 스마트홈
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http://www.kostat.go.kr/ Ⅰ. 전자 상거래의 개념 및 정의
Ⅱ. 전자상거래의 유형
Ⅲ. 전자상거래의 특징
Ⅳ. 전자상거래의 역할
Ⅴ. 전자상거래의 장 ? 단점
Ⅵ. 전자상거래의 활용분야
Ⅶ. 법인설립 절차
Ⅸ. 참고문헌
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인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐츠
- 콘텐츠 형식의 진화과정에 따라: 콘텐츠 원형, 콘텐츠 작품, 콘텐츠 상품
4. 콘텐츠로서의 문화상품의 특징: 디지털 시대 문화상품의 속성
1) 디지털 시대 문화상품의 속
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인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
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개념들: 디지털시장과 디지털 제품
2. 전자상거래: 비즈니스와 기술
1) 전자상거래 유형
2) 전자상거래 비즈니스 모델
3) 전자상거래 수익 모델
4) 전자상거래 마케팅
3. 모바일 디지털 플랫폼과 모바일 전자상거래
1) 모바일 커머
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개념과 차이점을 설명하라. 25. 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷의 차이점을 설명하라. 26. 광대역 통합망(BcN)을 설명하라. 27. 인터넷의 특성을 설명하라. 28. 월드와이드웹(WWW)과 홈페이지를 설명하라. 29. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징을 설명하라. 30
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개념은 과거 네트워크 중심의 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것
③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류
- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
- 장르에 따라: 게임, 음악, 교육 콘텐
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개념은 과거 네트워크 중심의 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것
③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류
- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
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개념은 과거 네트워크 중심의 사고에서 벗어나 전달 매체와 내용물을 구분해서 보자는 의도가 반영된 것
③ 다양한 콘텐츠 유형의 분류
- 유통 플랫폼에 따라: 방송 콘텐츠, 인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠
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컴퓨팅 환경을 만드는 것 이상은 아니었다. 사이버네틱 환경이 커뮤니케이션에 대한 통제와 소통이라고 보았을 때, 사이버네틱 환경이 되기 위해서는 대상과 자아 사이의 커뮤니케이션 환경이 설정되어야 하는데, 그와 같은 환경은 인터넷과
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