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가상화를 통해 데이터 처리 기기로서의 모빌리티 아닌 단순한 디스플레이 기기로서 모바일 기기의 이동성을 구현하는 것이
중요하다\"고 말했다 1. BYOD의 정의
2. BYOD 장. 단점
3. BYOD 를 성공시키기 위한 4가지 팁
4. BYOD 사례( TTB, INTEL)
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컴퓨팅 로드맵 2030. 대전: KISTI 출판부. 컴퓨터의이해
1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다.
1) 4차 산업혁명의 핵심기술 중의 하나인 사물인
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추정되는 수익모델
(1) E–Healthcare(전자 의료 산업)
(2) 대량맞춤(Mass Customization)
(3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기술
(1) M2M기술
(2) 모바일 커머스
(3) RFID 기술
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컴퓨팅
② 모바일 컴퓨팅
③ 스마트 센서
④ 인공지능(AI)
3) 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여 이름, 성능, 장소, 응용분야에 대하여 작성하라.
① Frontier
② Fugaku
③ LUMI
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컴퓨팅 환경은 점진적으로 Ubiquitous사회에 한 발자국 한 발자국씩 가까이 다가가고 있다.
반면 문제점으로는 Ubiquitous사회의 근간이 될 정보보호와 개인화의 문제 그리고 어디에나 컴퓨터인 경우에 어디엔가 고장난 컴퓨터가 존재함으로써 신
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모바일 컴퓨팅
4)가정 자동화와 보안
5)산업용 기지
3.블루투스 실생활 적용실태
(1)블루투스 적용 고급형 무선 홈시어터
(2)TG삼보, 블루투스적용 울트라 초미니 PC
(3)모바일 폰 블루투스 적용실태
*블루투스 폰의 기능
(4)블루투스
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모바일기기는 모두 충전할 수 있게 되어 앞으로의 시장 전망을 더욱 밝게 하고 있다. 1. 무선전력전송 기술의 필요성
2. 무선전력전송 기술 분류
(1) 전자기유도 방식
(2) 근거리전송 방식
(3) 자기공명 방식
(4) 전자기파 방식
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모바일 기기를 통해 접속
- 약 180여개국의 100만명의 관련 개발자 및 기업 존재
- 100만개 이상의 웹사이트와 연계 1. 노트북, PC, 스마트폰, 일반이동전화 비교
2. SNS 개요
3. SNS 발전과정
4. SNS 현황
5. 클라우드 컴퓨팅
6. 인터넷 시대의
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반영한 기술 트렌드 분석
시공을 초월한 상호 연결성의 확보
인간을 닮아가는 사물/기기
질병으로부터의 해방
지구의 건강 관리, 자원 개발
마이크로/모바일 세계의 구현
지능화되는 생활 공간
세상 밖으로 나오는 비트
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컴퓨팅 개론”, 한빛미디어, 2008. 1. 유비쿼터스 개념 ·································································p. 3
2. 유비쿼터스 환경의 특징 ····································
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