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분배
2. 단말기 구입 시 보조금
3. 맞춤화된 휴대전화 제작 비용
4. 컨텐츠 및 어플리케이션 개발 비용 소니 BMG ?
독일음반업계
소니 BMG e 미디어
소니 BMG- MVNO
향후 전망
유사 사례
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음악의 거대 엔터테인먼트 베텔스만AG와 소니가 12월 합병 논의를 시작했으며, 1월초에 새로운 기업 SonyBMG가 탄생할 것으로 예상된다.
위성 라디오 대중화에 성공
아시아에서는 아직 생소한 위성 라디오가 미국내에서는 본격적으로 상업성을
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판매 마케팅의 모든 영역 발전과 수행
But)
벨소리 유통을 넘어서면 ‘보다폰’과’ O2’만이 무선을 통한 주요 판매자
중략
<MVNO 사용 이유> 소니 BMG ?
독일음반업계
소니 BMG e 미디어
소니 BMG- MVNO
향후 전망
유사 사례
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스피어스를 통한 세계화
Ⅴ. MP3플레이어 업계의 경쟁현황
Ⅵ. 아이리버의 세계적 브랜드 육성 전략
Ⅶ. 아이리버의 장기경영전략 실천방안
Ⅷ. 결 론
※ 참 고 문 헌
※ 부 록 : 아이리버의 요약 제무제표 및 주요 재무비율
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개념
1)핵심제품
2)유형제품
3)확장제품
4. 문제 해결을 위한 제품전략
애니콜의 전략 :
- 브랜드 전략의 유지 <맞춤형 브랜드 전략>
- 혁신 단말기 ‘퓨전폰’
- 뮤직폰 강화 전략
- 스마트 폰 블랙잭
5. 결론
- 우리조의 의견
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음악 유통과 한국 음악 시장의 변화, 계명대학교산업경영연구소, 2007
◇ 백운선, 국내 음반산업의 가요 음반 제작 시스템에 관한 탐색적 연구, 중앙대학교, 2003
◇ 이주한, 디지털 기술혁신의 가속화와 한국 음반산업의 변화에 관한 탐색적 연
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소니의 원동력: 왜 SONY 인가?
2. 사업부문 및 현황
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니픽쳐스 엔터테인먼트
5) 소니 BMG Music
6) 소니금융 및 기타 (Sony Financial Holding
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음악저작물 유통의 문제점과 대안 모색, 홍익대학교 법학연구소
◈ 박현경(2002), P2P와 저작권 보호, 부산대학교 법학연구소
◈ 신창환(2001), 미국의 냅스터 사건 및 그 함의, 간저작권
◈ 이진순(2002), Peer to Peer 방식의 디지털콘텐츠 유통과 저
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것은 문제라고 지적하고 있다. 1. 문제의 제기
2. 음반의 전자적 유통의 시장현황과 전망
3. 디지털 유통의 특성 및 파급효과
4. 디지털 유통시장에 대한 쟁점
5. 세계 음반업계의 동향과 전망
6. 디지털 유통에 대한 정책방향
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소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)
② 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)의 전략
③ 하드웨어 (게임)
6) 음악 사업 분석
① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
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