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소니, 필립스 등에 의해 발표된 CD에서 시작됐다. 당시 주류를 이루고 있던 LP나 카세트테이프 등의 아날로그 음반은 잡음과 음질열화현상 때문에 한계점을 드러냈다. 이러한 문제점을 보완한 디지털 음반인 CD의 등장은 전세계 음악산업계 관
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디지털 컨텐츠
김환석, 서울 대화출판사/1999, 정보기술과 정보사회를 어떤 관점에서 볼 것인가, 노영해, 문학과 지성사/1999, 디지털 시대의 음악 - 두뇌 오페라, 디지털시대의 문화 예술
문화체육부/1996, 국내 음반유통 실태분석 및 유통구조 개
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SONY GLOBAL 2003
A. 기업 이념
B. 주요 사업 분야
C. 기업 전략 – 네트워크 전략
Ⅳ. SONY KOREA 2003
A. 기업 이념
B. 기업의 추구 방향
C. SONY KOREA의 현
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음반시장
1.기획사 경영의 변화
① H.O.T 와 SM기획-일본의 월급제 도입.
② FAMILY형태로 나가는 Y.G 기획-분산화 전문화
2. MP3와 디지털앨범 사업의 시작
- 음반시장의 새로운 물결
3.뮤직비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이
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폰 따라하기를 통해 쫓아가는 식의 흐름이 이어질거라고 예상한다.
7. 참고 자료
「스마트폰의 정부서비스 도입 및 확산방안」백인수, 한국정보화진흥원(2010.2)
김중태, 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도 (세상을 바꾸는 혁신적 패러
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디지털 네트워크 사업부 설치
인터넷을 비롯한 네트워크의 보급으로 고객과 소니를 직접 연결하는 비즈니스가 국내외에서 급진전할 것으로 판단.
영화·음악 등 컨텐츠의 네트워크 배급을 비롯 보험·파이낸스 등 네트워크 상의 금융 어플리
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소니 / 일본이 보는 삼성
◎ 참고자료
장세진. 『글로벌경쟁시대의 경영전략』. 박영사. 1997.
SAMSUNG RISING (삼성전자 왜 강한가) 한국경제신문, 한국경제신문 특별취재팀 지음
◎ 인터넷자료
http://www.naver.com 네이버
http://www.sony.co.kr 1. SONY 소
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델
3) 세가 모델
(4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 역사전개
(3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축
(4) 소프트웨
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음악저작권 : MP3의 문제점 및 그 해결방안, 인터넷법률(법무부), 2001
- 유시룡·장규환·이병욱·김종일 외, MPEG 시스템, 대영사, 2000
- 채지형 기자, MP3P 애플 독주를 막아라, 디지털 타임스, 2005 Ⅰ. 서론
Ⅱ. MP3의 정의
Ⅲ. MP3의 발전
Ⅳ.
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Sony Shock : 기술력 오만으로 파악하지 못한 시장 흐름이 불러온 결과
세계 전자업계가 디지털화에 총력을 기울일 때 소니는 자신이 보유하고 있는 세계 최고 수준의 브라운관 TV에 집착하면서 영화, 음악을 비롯한 엔터테이먼트 산업에 주력한
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