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모바일 콘텐츠 수요증가 …………………3
Ⅱ. 다음의 경영전략 …………………………4
Ⅲ. 네이버의 경영전략 ………………………5
Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6
Ⅴ. 모바일용 콘텐츠 부족 ……………………6
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폰 사용으로 일반소비자용 모바일 LBS의 활용이 빠르게 확산
4) 세계 LBS 시장규모 추정
5) 스마트폰을 활용해 위치정보에 이용자정보, 증강현실, 소셜네트워크를 결합함으로써 LBS가 고도화
Ⅲ. 국내외 대표적인 LBSNS 분석
1) 전 세계 LBSNS
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디지털중독연구회(2015) 인터넷 중독의 특성과 쟁점, 시그마프레스
박은희(2014) 디지털 마니아와 포비아, 커뮤니케이션북스
유홍식 외(2013) 청소년 스마트폰 중독 실태조사 연구, 여성가족부, 중앙대학교
전국대학보건관리학교육협의회(2007) 생
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디지털 음악 시장은 2018년 2배에 달하는 점유율을 보일 것으로 예측된다. 이것은 전 세계의 시장 변화를 반영한 것으로 디지털 음악 시장 중에서도 스마트폰 보급과 함께 증가된 실시간 스트리밍 시장의 매출이 큰 폭으로 상승할 것으로 전망
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음악, 영상, 디지털 아트 등 다양한 분야에서 자신만의 콘텐츠를 생성하고 공유하는 것은 그들의 사회적 기술과 기술적 능력을 동시에 발전시키는 길이 됩니다.
이처럼 스마트폰은 정보의 접근성을 향상시키고, 학습 자원을 확장하며, 사회
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폰 하나로 정보습득, 업무수행, 사회적 관계 형성, 여가활동 등을 해결하는 신세대 모바일족이 증가할 것이다. 또한 PC로 처리하던 업무를 스마트폰으로 수행할 수 있게 되면서 ‘움직이는 사무실’ 구현이 가능하게 되었다. 이를 통해 기본적
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폰 하나로 정보습득, 업무수행, 사회적 관계 형성, 여가활동 등을 해결하는 신세대 모바일족이 증가할 것이다. 또한 PC로 처리하던 업무를 스마트폰으로 수행할 수 있게 되면서 ‘움직이는 사무실’ 구현이 가능하게 되었다. 이를 통해 기본적
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제공하였다.
이러한 멜론의 서비스는 사람들로 하여금 선풍적인 인기를 끌었고 그 결과 막대한 이윤 창출이 가능하게 되었다. Ⅱ. 원활한 다운로드 서비스
Ⅲ. 모바일 시장 진출
Ⅳ. 콘텐츠 범위 확대
Ⅴ. 소셜 네트워크 서비스와 연계
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발전과 지급결제
2. 디지털금융의 영향
3. 우리나라 금융디지털의 현황
1) 전자금융 분야별 현황
(1) 은행
(2) 증권
(3) 보험
2) 전자화폐
3) 전자청구ㆍ지불
4) 무선결제와 모바일뱅킹
Ⅲ. 결론
참고문헌
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모바일 애플리케이션을 개발하여 티스토어(T-store)에 올리면 사용자들이 사용료를 지불하고 컨텐츠를 다운받는다. 사용료는 다시 개발자에게 돌아가게 되는 형식이다. 1. 스마트폰 애플리케이션의 개념과 특성
2. 스마트폰 애플리케이션
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