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모바일 광고의 경우 작은 화면에서 접하다 보니 눈이 쉽게 피로도를 느낄 수 있다. 또한 이 경우 대부분 소비자의 눈길을 끌기 위해 선정적인 사진 혹은 자극적인 문구를 이용하는 경우가 많기 때문에 생각보다 이러한 부분에 대하여 부정적
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모바일 결제서비스를 제공하기 위해 신용카드사 Master-
Card와 합작사 설립을 추진하고 있다. Telefonica와 MasterCard는 8,700만 명에 이르는 Movistar 가입자들을 대상으로 송금, 대금결제, 물품구입 등의 모바일 결제서비스를 제공할 계획으로, 거주지
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모바일 결제서비스를 제공하기 위해 신용카드사 Master-
Card와 합작사 설립을 추진하고 있다. Telefonica와 MasterCard는 8,700만 명에 이르는 Movistar 가입자들을 대상으로 송금, 대금결제, 물품구입 등의 모바일 결제서비스를 제공할 계획으로, 거주지
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Mobile Web에서 모두 구현할 수 있는 실현 가능한 예라는 점을 주목해야 한다. 이처럼 모바일 웹 2.0은 확실히 보다 자동화된 환경으로 사용자가 편리하게 다양한 사물과 환경에 대한 정보들을 확인할 수 있도록 하며, 개인 생활과 커뮤니티, 정보
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모바일 비즈니스 성공 리포트
, 길벗, 2003 ꊱ 모바일이란?
ꊲ 혼자 재미있게 놀고 싶다
ꊳ 나를 표현하고 싶다.
ꊴ 돈되는 것은 모바일로 몰린다.
ꊵ 모바일 비즈니스 시장
ꊶ 모바일 캐릭터의 특징.
1. 강
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모바일 시장의 주요 경쟁요소가 될 수 있다. 일본은 PC 인터넷이 활성화되기 이전에 i-mode가 무선 인터넷 시장을 장악하여 이용자의 mobile commmerce 의존도가 높게 만들었지만, 유선 인터넷의 인프라가 급속히 발전하였고 PC 의존도가 높은 국내
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모바일 광고의 경우 작은 화면에서 접하다 보니 눈이 쉽게 피로도를 느낄 수 있다. 또한 이 경우 대부분 소비자의 눈길을 끌기 위해 선정적인 사진 혹은 자극적인 문구를 이용하는 경우가 많기 때문에 생각보다 이러한 부분에 대하여 부정적
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모바일 서비스는 이동통신 단말기를 통해서 도서검색, 개인대출 현황 및 연장신청, 대출예약, 개인공지사항, 이용자 커뮤니티, My Library, SMS 등의 도서관 서비스를 이용할 수 있다. 모바일 환경에 익숙하지 않은 이용자를 위해서 휴대폰 시뮬레
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모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석해 보았다. 모바일 게임을 단순히 휴대전화의 부가적 기능이거나 컴퓨터 게임의 플렛폼 확장으로만 규정할 수는 없다.
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모바일 미디어: 디지털 유목민의 감각, 커뮤니케이션북스
금희조,조재호, 2010, 스마트폰, 커뮤니케이션의 격차, 그리고 정치참여, 한국언론학보
양일영,이수영, 2011, 이용동기에 기반한 스마트폰 초기 이용자 유형에 관한 연구, 한국언론학보
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