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랜드를 가지지 않는 한 장기적인 플랜을 세우기는 어려울 것이다.
온라인 게임은 시공간을 넘나드는 통신상의 특징과 interactive한 게임의 특성을 적극 반영한다는 측면에서 그 가능성에 대한 귀추가 주목되고 있으나, 국가별 통신망 구축이라
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통신네트워크를 형성하고 있다. 또한 모바일 통신망은 치밀하게 배치된 무선기지국을 경유, 전국을 아우르고 있다. 국제적으로도 세계각국에 펼쳐있는 광해저케이블을 구축하고 있어 통신위성을 이용한 네트워크와의 상호보완을 통해 고도
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, 전투 중 군인의 위치인식, 진화 중에 고립되거나 실종된 소방관의 구출, 의료 분야 등 다양한 분야에서 응용이 가능하다. <표 1>은 다양한 위치인식 응용분야와 각 응용에 대해 위치인식과 통신 기능의 필요성을 나타내고 있다[4].
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개인의 죽음』, 생각의 나무, 2001.
ㆍ심슨 가핀컬, 『데이터 베이스 제국』, 한빛 미디어. 2001. Ⅰ. 序 論
Ⅱ. 21世紀 科學技術의 特徵
Ⅲ. 科學技術의 네트워크化
Ⅳ. 네트워크형 技術의 實例
1. 인터넷 뱅킹
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정보통신망을 활용한 사이버 교육의 실시 및 관계 법령 정비
8. 전문 교원의 양성 및 확보
Ⅷ. 공업계 고등학교(공고) 직업교육(취업교육)의 교수학습방법과 교수매체
1. 교수-학습 방법
1) 실태
2) 대책
2. 교수매체
1) 특성
2) 실태
3) 대
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개인의 욕구가 존중되는 다양한 서비스를 제공할 수 있는 통신망과 서비스를 개발해야 하는 서비스의 질적 향상 시대에 접어들었다. PCS는 통신의 개인화라는 질적 변환이 요구되는 시대의 흐름에 부응한 것이며 이동성 또는 무선 단말기 수
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통신 방식
Analog 통신과 Digital 통신
유선통신과 무선통신
지상망 통신과 위성통신
위성통신의 응용
Digital 이동통신
부호분할 다중접속 방식(CDMA)
주파수 공용통신(TRS)
개인휴대통신(PCS)
초고속 정보통신망
미래의 방송
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통신과 교수협의회 편
- 참 고 사 이 트 -
THE END
제 목: 4장 이동통신 시스템 및 발전방향 연습문제 풀이
과 목 명:
이동통신 및 위성통신
학 과:
정보통신과
학 번:
9923029
이 름:
박현섭
제 출 일:
담당교수:
구대성 교수님 1. 무선호출의 구성
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정보/네트웍의 특성
3. 현상적 의미의 정보화 역기능
3.1 정보시스템의 불법침입(해킹)
3.2 컴퓨터 바이러스
3.3 정보통신망을 통한 음란·폭력물 등 불건전 정보의 유통
3.4 명예훼손 및 유언비어·허위사실 등의 유포
3.5 개인
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ISDN(Integrated Services Digital Network : 초고속 정보 통신망)
3. 단말기술
Ⅳ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 발달
1. Streaming
2. Push
Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 방법
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점
Ⅷ. 웹
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