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화상채팅 --------------------------------------------20
4.1.6 상품권 ------------------------------------------------------20
4.2 Price -------------------------------------------------21
4.3 Place --------------------------------------------------21
4.4 Promotion -------------------------------
듀오 웨딩, 결혼정보회사 마케팅, 듀오,결혼정보회사,웨딩,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4,
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마케팅의 등장 배경
Ⅴ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)의 광고사례
1. KT(한국통신)
2. SK텔레콤
3. 코카콜라(Coca-Cola)
4. 현대 자동차
5. 아디다스(ADIDAS)
6. 나이키(NIKE)
Ⅵ. 2002 월드컵(2002 한일월드컵)의 기대효과
1. 목표(Target) 고객을 명확히
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전략
4. 도요타 SCM 도입사례
5. 도요타 SWOT분석
6. 도요타 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 도요타 마케팅믹스 4P전략
8. 그 외 마케팅활동
(1) 친환경 마케팅
(2) 감성마케팅
(3) 스포츠마케팅
9. 향후전략 방안제언
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전략
2) 카달로그 마케팅
3) 위기대응전략
(4) 제품 측면에서의 마케팅 전략
(5) 서비스 마케팅전략
4) 이케아의 글로벌전략
(1) 표준화전략
(2) 현지화전략
3. 이케아 해외진출 실패사례 (일본)
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성공요인
3. 패스트푸드 산업환경분석
4. 롯데리아 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 경쟁자분석 (맘스터치)
6. 롯데리아 마케팅전략 사례
(1) 마케팅믹스 4P전략
- Product
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- Place
- Promotion
(2) 온라인 마케
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이름 및 로고
5) 역사와 수상내역
Ⅴ. Gmarket의 성공요인
Ⅵ. 경쟁사분석
- 옥션
Ⅵ. 4P분석
1) Product
2) Price
3) Place
4) Promotion
Ⅷ. SWOT 분석
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunity
4) Treat
Ⅸ. STP전략
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
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전략
4. 경쟁 능력
5. 수요의 분석과 예측
Ⅳ. SWOT 분석
Ⅴ. ‘락앤락’의 STP 전략 분석
1. Segmentation
① 고객 행동 변수
② 고객 특성 변수
2. Targeting
3. Positioning
Ⅵ. 마케팅 믹스
1. Product
2. Price
3. Promotion
4. Place
Ⅶ. 락앤
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화를 위한 관련제도 및 정책개발」.
서울: 대한상공회의소 한국경제연구센터.
윤충한 외. (2000). 「정보통신 연구사업의 국가경제에 대한 파급효과 및 기여도
분석」. 과천: 정보통신정책연구원.
이동엽. (2000). 국내 정보통신 국책연구개발 사
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학습 이론을 중심으로’, 언론과학연구 제5권 1호, pp.265~300 Substract
1. 서론
1.1 연구목적
1.2 문제제기
2. 본론
2.1 선행연구검토
2.2 이론적 배경 논의
2.3 연구 방법
2.3.1 연구문제
2.3.2 분석방법
2.3.3 분석결과
3. 결론 및 제언
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문화여가시설의 집중화 및 대형화
1) 의료시설
2) 교육시설
3) 문화시설
Ⅳ. 도시공간의 환경미술
1. 기념조형물
2. 기능적 조형물
3. 자유조형물
4. 상징적 조형물
Ⅴ. 도시공간의 도시문화
Ⅵ. 도시공간의 사례
1. 작은 공간의 효과
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