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문화컨텐츠를 해외에 적극 홍보하는 노력이 필요하다. 다섯째, 저작권관리체계 구축을 비롯해 유통 물류시스템 현대화도 산업발전을 위해 미룰 수 없는 과제다. 여섯째, 지역간 균형발전을 위해 지역문화산업을 활성화시켜야 한다. 아울러
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문화를 산업화해야 한다고 기염을 토했지만, 〈오페라의 유령〉을 보면 더욱 놀라운 사실을 알 수 있다. 〈쥬라기 공원〉이 7천만 달러의 제작비를 들여 9억 달러의 수익을 올린 데 비해, <오페라의 유령>은 그 8분의 1밖에 되지 않는 9백만
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문화산업의 종사자들의 입장에 관한 연구도 진행될 부분이다. 가령, 겨울연가를 흥행시킨 NHK 기획자들은 어떻게 한류를 접근하고 상품화 시켰는지 또 그 의미는 무엇인지, 혹은 한국 드라마 수입 후 위축된 대만 연예산업에 관한 연구 등이
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문화산업백서
― 게임이 최고 부가가치 산업임에도 불구하고, 창의력 있는 고급 인력이 여전히 부족
(시나리오, 기획, 마케팅인력을 제외하고 게임개발인력의 90%가량이 고졸 학력 수준)
― 민간의 대규모 투자가 취약
― 현재 유능한 인력이
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문화연구 방법론 서설". 『국제정치논총』. 가을호.
2000. "한국학문의 정체성과 학자들의 아비투스" 『한국정치학회 기획학술회의 논문집』.
D. Brydon 2d. 2000. Postcolonialism VolⅠ-Ⅳ. London: Routledge.
Jan Nederveen Pieterse and Bhikhu Parekh. 1995. 『The Decoloniza
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기획력이 절대적으로 부족한 우리 애니메이션의 현실에 비춰볼 때, <슈렉>의 성공은 대중예술과 대중문화를 이용한 패러디로 얼마든지 훌륭한 작품을 만들 수 있다는 가능성을 보여주었다고 할 수 있다.
인용자료
권택영. 「패러디, 패스
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산업의 육성발전과 국민적인 정서 측면에서도 매우 중요한 문화활동이며, 부가가치가 가장 높은 아케이드게임산업의 발전에 크게 이바지하므로 법적.행정적인 지원과 문화적.교육적 차원에서 발전시키는 노력이 절대적으로 필요하다.
8) 타
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산업 전략이 영화텍스트에 미친 영향 관한 연구 : 제작방식과 마케팅 전략을 중심으로. 서울대 신문학과 석사 학위논문.
황현탁(1995). 《한국 영상 산업론》나남.
영화진흥공사(1990). 《세계 각국의 영화시장》
문화공보부(1976). 《문화공보관
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문화산업의 산업화에 필요한 역동성과 시스템을 확보하게 되고 우리 문화산업은 가장 근본적 한계로 지적되어 온 시장의 협소함을 극복함으로써 결국 Win-Win이라는 바람직한 모습으로 발전될 수 있을 것이다. 이러한 협력은 궁극적으로 아시
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문화콘텐츠의 다양성을 기준으로 우리 문화산업의 성장을 지속시켜야 한다. 이제는 순간의 ‘열풍’이 아닌 ‘정착’에 초점을 맞춰 작품의 완성도로 승부하는 한편 애니메이션·게임 등 진출 분야의 다각화를 꾀해 한 단계 업그레이드된 한
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