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문화적․심리적 디바이드 1) 스마트폰을 원하지 않는 사람들: 자발적 소외 2) 스마트폰 포비아 3) 자기효능감의 결여 4) 이용능력에 대한 자신감 부재 5) 낮은 혁신 태도 3. 스마트폰과 일반폰 이용자의 이용 성과 격차 1)
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  • 등록일 2012.03.31
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개선 방향 1. 이원화된 제작 시스템 1) 기획사 2) 음반사 2. 고 비용 저 효율의 제작시스템 개선 1) 고정비 2) 제작물 비용 3) 변동비 3. 선급금 제도와 투자 환경 개선 4. 공정한 제작관행의 확립 5. 음반산업에 대한 국가적 지원 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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방송은 별도 정보의 처리, 저장, 가공이 비실시간으로 이루어져 시청자가 원하는 대로 볼 수 있다. 수용자들은 원하는 프로그램을 원하는 시간대에 선택할 수 있는 통제권을 가질 수 있다. 방송의 디지털화로 인한 산업경제구조의 변화를 구
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  • 등록일 2004.05.22
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산업의 빗장을 열다. 한국정보화진흥원 이명구,박도휘,강민영(2020). 자율주행이 만드는 새로운 변화. 삼정KPMG 경제연구원 김진태 외(2018). 자율주행차의 도로주행을 위한 운행체계 및 교통인프라 연구개발 기획연구. 한국교통대학교 산학협
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  • 등록일 2021.05.25
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문화 산업계 6. 교통 7. 문제점 Ⅳ. 전략적 과제 및 대안 1. 전략적 과제 1) 소비 라이프스타일의 창출 2) 디자인 향상을 통한 감각 마케팅 3) 관계 마케팅을 통한 서비스 향상 4) 데이터베이스의 활용 5) 상호 교류와 교감의 장 마련 2
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  • 등록일 2008.11.13
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대학교 대학원, 1998 최진희, \"효과적 인터넷 마케팅 활동을 위한 웹사이트 디자인에 관한 연구\", 홍익대학교 산업미술대학원, 1997 최 헌, \"인터넷의 광고매체화 위한 기술적 발전 빠르게 진행,\" 「광고계동향」4 월호, 한국방송광고공사, 1997
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대의 문화가 살아 날 수 있을 것이다. 기성세대의 문화는 기성세대가 가꾸어야할 책임이 있는 것이다. 대중음악의 예술적 의미와 함께 더욱 그 중요성이 커져가는 산업 효과마저 잠식해 버릴 만한 문제점은 날이 갈수록 커지고 있다. 하지만
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  • 등록일 2006.01.07
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소개   - 기업현황   - 마케팅전략 (차별화전략, 집중화전략) 5. 경쟁사 분석 (JYP Entertainment) 6. 이론적 고찰 (STP와 4P를 통한 비교)  6-1) S T P  6-2) 4 P 7. 두 기획사의 장 ․ 단점  7-1) 장 점  7-2) 단 점 8. 결 론
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  • 등록일 2012.12.09
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방송중계권 프로그램 1) TV 중계방송 2) 인터넷 중계방송 Ⅸ. 스포츠 마케팅 전략 1. 스포츠 제품 전략 1) 스포츠 제품의 의의 및 특성 2) 스포츠 제품의 구성요소 2. 스포츠 유통경로 전략 1) 스포츠 유통경로의 의의 및 특성 2) 유통경로의
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  • 등록일 2008.08.05
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문화가 주를 이뤘던 부문에서는 핵심 기획 운영을 제외하고 아웃소싱을 맡기는 것이 코로나 시대에 맞는 조직으로 변화할 방법이다. 12개 분야 중 주된 콘텐츠가 비대면 상에서 이루어지는 게임과 만화, 애니메이션, 캐릭터·라이선싱, 방송,
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