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대 메이저 영화사와 디즈니사의 경우의 성공전략을 살펴보면 한국의 문화산업에 조언하는 점이 많은데 이들이 공통적으로 가지는 경쟁력은 다음과 같다. ①기술력, 자본력, 기획력, 시나리오, 인력, 장비 등의 우수함 ②메이저사의 배급망장
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산업 데이터베이스를 구축해 국내외의 음악 시장 동향에 관한 정보를 제공함으로써 정보의 인프라를 확대하고 있다.
8. 문화원형 콘텐츠화 사업
우리 고유 문화에 기초한 문화콘텐츠 산업 육성의 토대 구축을 위해 역사, 전통, 풍물, 생활, 전
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대와 저작권 침해 실태
제2절 저작권법 적용 사례
제1항 음반부문
1) 가수의 권리
2) 음반제작자의 권리
3) 음반 유통회사의 권리
4) 기획사와 음반사의 권리
5) 모바일 음원 저작권
6) 음원 관련 저
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대한 기술 처리를 고민하기 마련이다. 국내 소비자에게만 국한시키지 않고 지구촌 소비자 모두에게 ‘꺼리 문화’와 ‘꺼리 오락’을 줄 수 있어야 한다는 명분론과 운영론에서 자유로울 수 없기 때문이다.
특히 오늘날의 게임산업은 오락
문화산업 전자상거래, 기술특성 네트워크, [기술특성, 문화산업, 전자상거래, 네트워크, IPTV, 디지털TV, 모바일게임]문화산업의 기술특성, 전자상거,
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기획가, 방송 프로듀서, 화가 등 다양하고 창조적인 인력들이 풍부하고 비공식적인 정보와 기술 교환의 장을 형성할 수 있어야 한다.
다섯째로 이미 구축된 대덕밸리 포털싸이트의 한 부분으로 첨단문화산업 관련 사이버 컴뮤니티를 조성할
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대외적 문화산업의 중요성
1)〈KOREA〉라는 브랜드 이미지와 문화산업의 경제적 가치
2.문화CEO 송승환에 대해서...
3.송승환이 기획한 난타의 특징
4.난타의 성공 요인
1)참신한 기획
2)차별화 된 마케팅
3)철저한 공연 상품화
4)해외 시장 개
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문화 활성화, 음악산업정보 DB구축, 음악 산업 기술 인프라구축, 전문적인 기획가 및 제작자의 양성, 그리고 제작 단계 및 유통구조의 개선, 온라인음악저작권 서비스 시스템 개선 등이 함께 조화를 이루는 것이 음악 산업의 발전에 순기능적
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대중 매체를 필요로 하며, 그와 같은 매체의 발달은 역시 과학기술의 발전에 크게 의존하지 않을 수 없다.
그런 문화예술 창작물들을 더 많은 사람들이 향수하기 위해서는 출판, 방송, 화랑, 극장, 유통 등의 산업과 연계성을 가져야 한다. 문
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기획의도
5) 특징
2. 마케팅 환경분석
1) 내적 환경 분석
- (주) PMC 프로덕션 설립배경
- (주) PMC 프로덕션 내부환경
2) 외적 환경 분석
- 국내 문화 소비자층
- 국내 문화산업 시장
- 경쟁 뮤지컬 (STOMP) 분석
3. 문제
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대시간의 부족
2. 어린이프로그램 장르의 다양성 부족
3. 어린이프로그램의 수입프로그램 의존도
4. 자체 제작 어린이프로그램의 양적 빈곤과 질적 저하
IV. 어린이 프로그램의 장르별 문제점
1. 어린이 수입만화 프
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