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논문 34건

문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의 창조자로 거듭나는 청소년 15 Ⅴ 결론 17 참고문헌 18
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
연구", 한국외대 대학원 신문방송 학과 박사학위논문. [10] Arjun Chaudhuri, "The chain of effects from brand trust and brand affect to brand performance: The role of brand loyalty", Journal of Marketing, Vol. 65, 81-93 2001 [11] David. Aaker , Building Strong Brands, New York: The Free Press, 1996 [1
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2004.06.28
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  • 저자
학과는 아직 없는 실정이다. 대학에서의 스포츠 마케팅은 경영학의 세부부분인 마케팅에 포함만 되어있을 뿐이다. 잠재적인 가치와 향후 발전가능성은 무한하지만 우리의 현실은 따라가지 못하고 있는 실정이다. 단적인 예로, 미국을 살펴
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
학과 석사학위 논문 팽원순, "보도와 기자윤리",「언론인의 직업윤리」,한국언론연구원,1987. 한병구,「언론과 윤리법제」,서울대학교 출판부, 1996. 필립 패터슨 외(2002). 언론 윤리 이론과 실제, 동서학술서적 http://news.kbs.co.kr/mediafocus (06.12.04) h
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.10.28
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  • 저자
학과, 2004. 12. 장경진, 『프로슈머로서 인터넷 팬덤 활동에 관한 연구』, 석사학위논문, 세종대학교 언론홍보대학원, 2009 06. 김대욱, 『엔터테인먼트 산업의 선차적 규정력에 관한 연구: 기획사, 미디어, 팬들의 관계를 중심으로』, 석사학위논
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
커뮤니케이션 도구적 측면에서의 효과. 3. 2 기업의 마케팅 전략적 관점에서의 스폰서십의 효과 제 4절 국내외 대기업의 스포츠 마케팅의 사례와 유형. 1. 국내기업의 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 1. 1 삼성전자-첼시 후원. (1) 삼성의 올
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  • 발행일 2010.03.10
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  • 저자
미디어 아트의 인터렉티브 사례 3. 미디어 아트의 종류 가. 커뮤니케이션 아트 나. 비디오 아트 다. 레이져 아트 라. 컴퓨터 아트 4. 예술과 미디어 아트 가. 예술의 본질 나. 과학과 예술의 인터렉션 다. 디지털 시대의 예술 라. 빛,
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  • 발행일 2009.07.09
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  • 저자
미디어를 만나다》 커뮤니케이션 북스 조광식 (2005).「시민체육 2001년 4월호」2005 조용찬, 이성민 (2005). 디지털시대의 스포츠콘텐츠의 활용가치와 비즈니스 전망. 스포츠비즈니스 2-3월호 한이석 (2006), 《스포츠 미디어 연구론》, 형설출판사
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  • 발행일 2008.11.05
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  • 저자
미디어 재벌과 민주주의 5. 미디어 제국주의 6. 미디어 폭력 7. 광고와 소비문화 IV. 미디어 문화 분석을 위한 개념들 1. 미디어 리터러시(Media Literacy) 2. 문화 작인론(作因, Cultural Agency) 3. 이미지와 은유 V. 미디어 문화 비판을 위한 기독
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  • 발행일 2010.03.18
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  • 저자
미디어. 나남. 김만용(1997). 뉴미디어 개론. 나남. 성동규, 라도삼(2000), ≪인터넷과 커뮤니케이션≫, 서울: 커뮤니케이션북스. (주)알앤디비즈(2005). DMB 시장 현황 및 전망 전자통신 연구원(2004) 알앤디비즈(2005). IPTV 시장 분석 및 전망. 한국전산
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  • 발행일 2008.03.16
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