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논문 3건

문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교류와 커뮤니케이션의 확대 14 3. Mobile을 통해 문화의 창조자로 거듭나는 청소년 15 Ⅴ 결론 17 참고문헌 18
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  • 발행일 2007.12.19
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커뮤니케이션/세계사/2004 유광수 외 6명 공저/정보화시대의 민주주의/나노미디어/2004 유민호 외/e-폴리틱스.com/더불어숲/2004 이유진/정보화시대의 정치학: 현황과 향후 연구과제/사이버커뮤니케이션학회 발표논문/1999 은혜정/전자민주주의 시
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2008.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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Ⅴ. 공연예술단체의 기업협력을 통한 마케팅 전략 1. 공연예술단체와 기업 간의 커뮤니케이션 강화 2. 공연예술단체와 기업 간의 장기적 파트너쉽 구축 3. 기업 고객의 니즈 분석 4. 기업 맞춤형 상품 개발 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
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