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작품성을 갖춘 애니메이션을 만들어 내는 것이 궁극적인 목표입니다. 앞으로 다양한 프로젝트에 도전하며, 실질적인 경험과 노하우를 쌓아 나가며 만화애니메이션 분야에서 의미 있는 성과를 이루고자 합니다. 1. 만화와 애니메이션 분야
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- 등록일 2025.05.08
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작품의 생명력을 늘리고, 더 많은 독자들과 소통할 수 있는 기회를 만들고자 합니다. 입사 후 이러한 목표를 이루기 위해 열정적으로 일하며, 성장하는 모습을 보여드릴 것입니다. 웹툰 산업 내에서 나만의 독창적인 영역을 구축하고, 의미 있
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- 등록일 2025.05.25
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의미 있었던 사례를 소개하시오.
3. 건국대학교 공예학과에서 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 할 계획인지 설명하시오.
4. 본인의 강점과 약점이 무엇인지 솔직하게 기술하고, 이를 바탕으로 공예학과에서 어떻게 성장하고자 하
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- 등록일 2025.04.29
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작품을 만들어내는 것이 목표입니다. 이러한 노력을 바탕으로, 시청자들의 삶에 의미와 기쁨을 더하는 애니메이션 콘텐츠를 만들어가며, 업계에서도 인정받는 선도적 기획제작자가 되고 싶습니다. CJ ENM 엔터테인먼트 부문 애니메이션 기
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- 등록일 2025.05.02
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작품과 문화에 대해 올바른 이해를 갖고 즐거운 경험을 하도록 하는 것이 그들의 주된 역할입니다. 이는 나아가 지역 문화 발전에 기여하는 일이며, 예술이 사람들의 삶 속에 자연스럽게 녹아들 수 있도록 하는 진정한 의미의 역할이라 할 수
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- 등록일 2025.04.30
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의미가 있는지를 적어주십시오.
3. 성공사례/실패사례 - 지금까지 살아오면서 경험한 성공 또는 실패 사례 중 교보문고의 인재상(정직과 성실, 도전과 창의, 고객중심, 참여와 협조, 국제적 전문성)에 부합되는 경험을 적어주시고, 경험을 통
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- 등록일 2025.04.06
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활동 중 본인에게 가장 의미 있었던 사례를 서술하시오.
3. 본인이 갖춘 방송영화영상 분야의 강점과 이를 통해 이루고 싶은 목표를 적어보시오.
4. 학과에 입학한 후, 어떤 활동이나 노력을 통해 성장하고 싶은지 구체적으로 설명하시오.
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- 등록일 2025.05.16
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작품에 담아내어, 관람객이 스스로의 이야기를 찾아내고, 함께 공감하는 공감대를 형성하는 것이 궁극적인 바람입니다. 이렇게 조소를 통해 전달하고 싶은 메시지는 결국 인간의 본질과 삶의 의미를 담아내는 예술이 삶을 더욱 풍요롭고 따
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- 등록일 2025.05.17
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작품을 만들어내는데 더욱 매진하겠습니다. 또, 다양한 사람들과 협력하며 성장하는 자세를 유지하며, 학과에서 제 역량을 더욱 발전시켜 나가고 싶습니다. 이러한 열정과 능력을 바탕으로 귀 학과에서 소중한 경험을 쌓으며, 의미 있고 감동
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- 등록일 2025.05.08
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의미있게 발전할 수 있도록, 끈기와 열정을 가지고 꾸준히 노력하겠습니다. 경희대학교 의상학과 자기소개서 (1)
1. 본인이 의상학과를 전공하려는 이유와 이를 통해 이루고자 하는 목표는 무엇인가요?
2. 의상 디자인 또는 연구 경험이
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- 등록일 2025.04.30
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