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3. 영화 관련 활동이나 경험 중 가장 의미 있었던 것을 소개하고, 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 미쳤는지 서술하세요.
4. 앞으로 영화과에서 어떤 목표를 가지고 있으며, 이를 위해 어떤 노력을 할 것인지 구체적으로 적으세요.
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- 등록일 2025.05.06
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의미전달력에 있어서 큰 힘을 발휘합니다.
잡지나 신문기사에는 두가지 필수요소가 아니겠습니까?
MC : 그런 면에서 효선씨는 석사학위와 수상경력으로 충분히 검증받았다고 볼 수 있겠군요.
특별히 그 능력을 발휘하고 싶은 회사가 있습니
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- 등록일 2003.09.02
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의미 있다고 생각하는 역사적 사건에 대해 말하시오.
고교 시절에 좋았던 점과 안 좋았던 점을 말하시오.
국내 여행을 다녀 본 곳 중에서 가장 인상 깊었던 장소와 이유를 말하시오.
낙동강의 수질 오염 및 생태계 파괴 현상에 대한 자신의
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- 등록일 2009.05.29
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서술하시오.
3. 본인이 갖추고 있다고 생각하는 시각디자인 분야의 강점과 이를 활용하여 이루고 싶은 목표를 구체적으로 작성하시오.
4. 본인만의 디자인 철학이나 작품을 통해 전달하고 싶은 메시지가 있다면 무엇인지 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.09
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작품을 통해 성장과 치유를 경험하고, 즐거움을 느끼며 자연스럽게 무협과 판타지의 세계에 빠질 수 있도록 노력하겠습니다. 이러한 열정과 책임감을 바탕으로, 리디북스 판타지무협 분야에서 의미 있는 변화와 성장에 기여하고 싶습니다.&nb
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- 등록일 2025.05.07
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의미 있었던 일과 그 경험이 본인에게 미친 영향을 설명하세요.
3. 문예창작학과에서 배우고 싶은 것과 앞으로의 목표를 구체적으로 적어보세요.
4. 본인만의 특별한 글쓰기 또는 창작 방식이 있다면 그것을 설명하고, 이를 통해 어떤 성장
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- 등록일 2025.05.05
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작품 세계를 만들어갈 뿐만 아니라, 기존의 틀을 뛰어넘는 새로운 아이디어와 기술을 끊임없이 연구하고 실험하는 자세를 유지할 것입니다. 이를 통해 공예 분야에서 밝고 의미 있는 미래를 열어나갈 자신이 있습니다. 1. 공예전공을 선택
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- 등록일 2025.05.05
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작품을 공유하고, 독자와의 피드백을 통해 작품을 더욱 발전시키려는 노력을 기울이겠습니다. 이를 통해 창작자가 독자와 소통하며 성장할 수 있는 기회를 마련할 수 있을 것입니다. 이러한 계획을 바탕으로, 문예창작 분야에서 의미 있는 성
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- 등록일 2025.05.29
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의미 있었던 사례와 그 이유를 설명하십시오.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험에서 본인이 맡았던 역할과 그 과정에서 배운 점을 구체적으로 적으십시오.
4. 앞으로의 진로 계획과 영남대학교 트랜스아트전공이 그 목표 달성에 어떻게 도움
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- 등록일 2025.05.16
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작품을 탄생시키는 데 기여하는 개발자가 되고 싶습니다. 앞으로의 성장과 도전 속에서 회사와 함께 지속 가능하고 의미 있는 성과를 만들어내는 모습을 보여드리겠습니다. 1. 본인이 게임 개발 분야에 지원하게 된 계기와 동기를 서술해
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- 등록일 2025.05.05
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