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의미 있는 변화를 만들어내는 인재가 되겠습니다. (주)크래프톤 게임디자인 자기소개서 (1)
1. 본인이 게임 디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험에 대해 기술하시오.
2. 크래프톤의 게임 디자인 철학과 가치관에 대해 어떻게
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- 등록일 2025.04.22
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또는 활동 중 가장 의미 있었던 것을 구체적으로 기술하시오.
3. 한국 음악사 또는 한국 음악문화에 대한 관심과 이해를 보여줄 수 있는 사례를 제시하시오.
4. 향후 한국학대학원 음악학전공에서 이루고 싶은 목표와 계획을 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.10
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작품을 구상하며, 나아가 선도적인 역할을 할 수 있도록 지속적으로 학습할 계획입니다. 이와 같은 목표와 계획을 기반으로 공연예술 분야에서 의미 있는 성과를 창출하고, 나아가 국내외 다양한 무대에서 활발히 활동할 수 있는 아티스트로
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- 등록일 2025.05.28
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3. 음악 활동 또는 연구 경험 중 가장 의미 있었던 사례를 소개하고, 그 경험이 본인에게 어떤 영향을 끼쳤는지 서술하시오.
4. 본 대학원에서 어떤 연구 또는 활동을 통해 자신만의 전문성을 키우고자 하는지 구체적으로 기술하시오.
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- 등록일 2025.05.03
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의미였으며, 이를 통해 어떤 역량을 키웠는지 서술하시오.
3. 팀 내에서 협력하거나 문제를 해결했던 사례를 들어, 본인의 협업 능력과 문제 해결력을 설명하시오.
4. 본인이 앞으로 예술경영지원센터에서 이루고 싶은 목표와 계획을 구체
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- 등록일 2025.04.29
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의미의 예술가로 성장할 수 있다고 믿습니다. 이 가치와 태도를 꾸준히 지키며 자신만의 색깔을 찾아가는 것이 앞으로의 공연 예술계를 주도하는 길이라고 확신합니다. 1. 본인의 지원 동기와 모델전공공연예술학과를 선택하게 된 계기를
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- 등록일 2025.05.08
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3. 음악 활동 또는 관련 경험 중 가장 의미 있었던 사례를 소개하고, 그 경험이 본인의 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 설명하시오.
4. 협성대학교 성악 및 작곡과에서 배우고 싶은 내용과, 졸업 후의 진로 계획을 구체적으로 적으시오.
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- 등록일 2025.05.14
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의미 있었던 사례를 구체적으로 기술하시오.
3. 본인만의 강점이나 특성이 실내디자인 학습 및 향후 진로에 어떻게 도움이 될 것이라고 생각하는지 적어보시오.
4. 앞으로 실내디자인 분야에서 이루고 싶은 목표와 그를 위해 어떤 노력을
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- 등록일 2025.05.16
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의미 있었던 사례를 소개하고, 그 과정을 통해 배운 점을 설명하시오.
3. 앞으로 건축실내디자인 분야에서 이루고 싶은 목표와 그 목표를 달성하기 위해 어떤 노력을 할 계획인지 서술하시오.
4. 본인의 강점과 약점을 각각 하나씩 제시하고
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- 등록일 2025.05.08
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의미 있는 창의적 디자인을 선보이고 싶습니다. 1. 본인이 산업디자인 분야에 관심을 갖게 된 계기와 그 과정에서 얻은 경험을 구체적으로 기술하시오.
2. 산업디자인 전공을 통해 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 기울였는지
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- 등록일 2025.05.09
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