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대학교 대학원 논문, 2016. 박지훈, 누가 소프트웨어의 심장을 만들었는가, 한빛미디어, 2007. 부종철, 몰입형 가상현실 시스템 기반의 VR콘텐츠 구축에 관한 연구, 동서대학교 디지털 디자인 대학원 논문, 2006. 송인조, 가상현실기술을 이용한
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  • 등록일 2016.08.29
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대학교 대학원 박사학위논문, 2020 박종서, “4차 산업혁명과 가상화폐 블록체인“,KESSIA ISSUE REPORT 2017-03, 임베디드소프트웨어·시스템산업협회, 2017 박진호, “인공지능 시대의 도래에 따른 문제점 및 노동법적 쟁점 연구”, 법조 2017년, 제66권
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소프트웨어 산업에 관한 연구 : 제작 및 유통시장을 중심으로”, 중앙대 대학원, 1996 삼성경제연구소, “한국영화의 도전과 성공전략”, 2001 , “한국 영화산업의 선순환구조와 발전전략”, 2002 , “스크린쿼터제와 한국영화산업”, 1998 , “2000
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  • 등록일 2006.12.03
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대학교 교육대학원 석사학위논문 김선영(2018), 예술로 읽는 4차 산업혁명, 별 김시내(2018), 소프트웨어사회, 빅데이터 그리고 미술교육. 예술교육연구 박신의(2017), “4차 산업혁명과 예술의 미래 - 예술은 기술변화에 어떻게 대응해 왔고, 대응
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대학교 교육대학원 석사학위논문 김선영, 최유정, \"드론에 의한 ‘공중예술’의 의미와 전망에 관한 시론적 고찰,\" 인문사회21 10 no.3 (2019): 1789-1804. 김시내(2018), 소프트웨어사회, 빅데이터 그리고 미술교육. 예술교육연구 김한옥(2018), 4차 산
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입학사정관들은 지원서에서 단순한 학업 성적보다 지원자의 연구 열정, 문제 해결 능력, 그리고 업계와의 연계 경험 1. 서론 2. 학업 및 연구 배경 3. 지원 동기 및 목표 4. 조지타운 대학원의 데이터 사이언스 프로그램 적합성 5. 향
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대학교 산업대학원 최성규, (2003). 컴퓨터 애니메이션을 이용한 수업이 초등학생의 창의성 신장에 미치는 효과, 대구교육대학교 대학원 1. 서론 2. 본론 2.1 컴퓨터 애니메이션의 정의 2.2 컴퓨터 애니메이션의 원리 및 구성요소 2.3 컴퓨터
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소프트웨어에 적용된 ARCS 동기유발 모델의 효과 측정 김흥경(2000), Keller의 동기유발(ARCS) 수업전략이 학업성취와 학습동기에 미치는 효과, 서강대 교육대학원 석사논문 박천환·박한숙(2003), 켈러의 ARCS 동기화 모델의 적용이 초등학교 학생의
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소프트웨어 편』 정상기 (1999). "MP3 등 디지털음악저작물의 보호 및 이용에 관한 연구".문화관광부. 정상조 외 (2000). 『인터넷과 법률』. 현암사. 정세일 (1999). "MP3의 도입에 따른 한국 음반산업의 구조 변화에 관한 연구". 중앙대학교 대학원
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대학교 행정대학원 석사학위논문. 손형기 (2001). 『우리나라 지역방송의 산업구조적 특성에 관한 연구 - 지상파방송의 위성을 통한 재전송 사례를 중심으로』, 연세대학교 언론홍보대학원 석사학위논문. 어수기 (2002). 『우리나라 위성방송
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