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탄생(1959-1963)
3. 제3세대의 탄생(1964~1970년 중반)
4. 컴퓨터의 제4세대(1970년 중반~현재)
Ⅲ. 웨어러블컴퓨터의 정의
Ⅳ. 웨어러블컴퓨터의 특징
Ⅴ. 웨어러블컴퓨터의 역사
Ⅵ. 웨어러블컴퓨터의 발전 방향
Ⅶ. 결론
참고문헌
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발전에 따른 산업디자인의 변화와 전망
국민대 테크노디자인전문대학원 ㆍ 임창영
유비쿼터스(ubiquitous) 환경에서의 제품디자인 방향성에 관한 연구
경희대 대학원 ㆍ 장세은 Ⅰ. 스마트웨어의 정의
Ⅱ. 스마트웨어 개발현황
1.스마
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정의
2. 현재의 유비쿼터스
1)유비쿼터스의 적용사례
2)유비쿼터스 IT 국내외 동향
3. 미래의 유비쿼터스
4. 미래쿼터스가 갖고 있는 문제점
1)고용∙실업문제
2)사생활보호
3)사회불평등
4)생활방식창출: 가족∙공동체ͨ
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정의
2.유비쿼터스가 꿈꾸는 사회
1) 실내적용 사례
2) 실외적용 사례
3.세계 주요국가의 유비쿼터스 동향
1) 해외시장 동향
2) 국내시장 동향
4.유비쿼터스의 실현을 위한 테크놀로지
5.유비쿼터스가 갖는 문제점
Ⅲ결론
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웨어러블 피시 경진대회)
▶ http://ubiu.com (유비쿼터스 지식 커뮤니티)
▶ "스마트 섬유 상용화", 전자신문, 2003년 2월 10일
▶ http://blog.naver.com/kimsungsuk1?Redirect=Log&logNo=120015399411
▶ "미래를 여는 웨어러블컴퓨터(Wearable Computer) 기술", 구제길, (2002
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웨어러블 기기(Wearable Device)’란 안경, 시계, 의복 등과 같이 착용할 수 있는(Wearable) 형태의 스마트 기기(Device)를 의미하며, 일부 컴퓨팅 기능 수행이 가능한 애플리케이션을 포함하고 있어 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer)라고 정의될 수 있다.
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제의 해결과, 좀 더 인체 친화적인 디자인, 편리한 아이템으로 발전을 거듭하여 웨어러블 컴퓨터로 인해 미래에는 더욱 윤택한 생활을 영위하게 될 것이다.
웨어러블 컴퓨터 산업은 섬유 및 패션 산업에 새로운 경향을 가져다 줄 것이고, 기
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웨어러블 기술의 진화 및 발전 방향
이러한 기술의 발전은 편리성을 가져오지만 항상 부작용과 우려라는 것을 지니고 있는 양날의 검과 같다. 웨어러블 기기가 본격적으로 우리의 곁에서 중요한 역할을 하기 위하여 이제 겨우 초기단계를 지
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더욱 늘어 로봇의 업무가 주가 되는 시대가 될 것이다. 1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 특징
3. 유비쿼터스의 공간
4. 유비쿼터스의 적용사례
5. 유비쿼터스 발전 과정
6. 향후 유비쿼터스 기술전망
7. 유비쿼터스 다음 시대
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늘어 로봇의 업무가 주가 되는 시대가 될 것이다. 1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 특징
3. 유비쿼터스의 공간
4. 유비쿼터스의 적용사례
5. 유비쿼터스 발전 과정
6. 향후 유비쿼터스 기술전망
7. 유비쿼터스 다음 시대
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