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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
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제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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s에서 돌아가며, 다양한 언어로 프로그래밍이 가능하
며, 프로그램, 웹 사이트, 웹 프로그램등을 개발할 수 있다.
Dev C++: 무료로 배포하는 프로그램이기에, 자금력이 취약한 중소기업과 개인
그리고 교수과정에 많이 쓰이고 다양한 프로그램
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지향 데이터 베이스
데이터베이스 구조 : 캡슐형태(데이터와 코드)
특징
동일한 개체끼리 클래스(Class)화 함
화상, 음성 등의 데이터를 효과적으로 처리 1.1 데이터베이스의 개요
(1) 데이터베이스란
(2) 데이터베이스
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클래스는 객체를 생성하는 형판
자바 프로그램은 클래스의 집합
클래스는 크게 2개의 요소로 구성
객체가 가질 수 있는 데이터의 속성(데이터를 포함할 수도 있음)
데이터를 조작할 수 있는 메소드
[public/final/abstract] class Class-name { //클
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void print (double x) {
print (new Double (x));
} //객체의 출력 부분.(doubles)
public void println (double x) {
print (x + "\n");
} //객체의 출력 부분.(doubles)
public void print (char c) {
print (new Character (c));
} //객체의 출력 부분.(chars)
public void println (char c) {
print (c + "\n");
} /
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객체에 대한 참조 즉 주소를 가지고 있다
매개변수 전달 : call by reference
산술 연산자: +, -, *, /, …
관계 연산자: >, <, ==, …
논리 연산자: &&, ||, !, …
비트 연산자: >>, <<, &, |, …
배정 연산자: =, …
3항 연산자 : 수식1 ? 수식2 :
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(6, 7, 2);
r[4] = new Rect(5, 2, 1);
r[5] = new Rect(7, 7, 3);
r[6] = new Rect(2, 2, 3);
r[7] = new Rect(5, 3, 2);
r[8] = new Rect(8, 3, 1);
r[9] = new Rect(6, 3, 4);
//객체의 초기화.
int ind = Ars.sequentialSearch(r, new Rect(12,1,1));
//생성된 객체와 비교할 객체를 넘겨주고 되돌아온 값
//(R
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프로그래밍이 아직 이해가 안되는 부분이 많이 있는거 같고 아직 많이 모르는게 많아 공부를 많이 해야겠다고 생각하였다. 학교진도가 너무 빠르게 지나가는것 같이 느껴졌다. 또 과제를 완성하긴 했지만 시험 기간이고 자바 프로젝트도 있
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시스템 접근방법
문제해결을 위한 시스템 접근방법은 문제점과 기회를 정의하고 솔루션을 개발하는데 시스템 지향적인 방식을 취함
문제점을 발견하고 솔루션을 고안하는 것은 다음과 같은 상호 연관된 행위들로 구성됨
시스템 사고(sy
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