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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신 다이어그램
제15장 기타 다이어그램 (컴포넌트, 패키지, 배
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객체지향기술로 수많은 모듈들의 집합체인 ERP시스템을 각 모듈과의 인터페이스를 통해 전체적으로 효율을 향상시키도록 해준다.
이상에서 볼 때 이 시스템은 경영자원을 게획적이고 효율적으로 운용할 수 있는 정보시스템이며 다양한 업종
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객체지향과 객체관계형 DBMS.............................7
2.2 DBMS 개요..................................................9
2.2.1 데이터베이스 관리시스템(Database Management System)..........9
2.2.2 DBMS 특징.................................................10
2.2.3 DBMS 기능..
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객체지향 DB)이 이 루어 질 것이다.
⑥ 데이터의 즉시 처리성
데이터의 수정, 삽입, 삭제 등을 즉시 처리할 수 있도록 하여 온라인 처리 시스템이나 분 산 처리 시스템에 유용하게 이용
⑦ 내용에 의한 데이터 액세스 가능성
데이터베이스는 키
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객체지향 개발 방법론
• 방법, 도구, 프로세스를 합하여 개발 환경이라 함
• 방법
- 결과를 생성하기 위해 적용하는 기법과 절차
- 소프트웨어 개발에 필요한 구조적 접근법
• 도구
- 더 좋은 방법으로 작업하기 위한 기구
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제1장 UML 소개 제2장 객체지향의 이해 제3장 객체지향 개념의 적용 제4장 클래스 간의 관계 제5장 집합연관, 복합연관, 인터페이스와 실체화 제6장 유스 케이스의 소개 제7장 유스 케이스 다이어그램 제8장 상태 다이어그램 제9장 시퀀스 다이어
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객체지향 개발
제9장 객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신 다이어그램
제15장 컴포넌트, 배포,
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-휴리스틱
-언덕등반기법
2.지식표현의 논리
-논리
-항(Term)의 정의
-Atomic formula
-정형공식(Wff: well formed formular)
-비교흡수를 위한 정형공식의 절 변환
-실세계문제
-답의 유도
-의미망
-프레임
-규칙
-객체지향개념
3.전문가시스템
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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객체지향 분석과 설계
제10장 유스케이스(Usecase) 다이어그램 및 명세
제11장 액티비티(Activity) 다이어그램
제12장 상호작용 다이어그램
제13장 클래스 다이어그램과 객체 다이어그램
제14장 상태 머신(State machine) 다이어그램
제15장 기타 다이어
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