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프로그래밍 언어 기법에 대해 생각해보았다. 조사하면서 느꼈던 것이지만, 그 내용은 방대했고, 그 범위는 어디에 한정된 것이 아닌 우리 주변 곳곳에 있었다. 아직 우리에게 '임베디드' 란 단어는 생소한 것이었지만, 이미 그것은 그 존재를
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지향성 회전 바퀴를 두 개를 설치하여 흔들림 현상을 방지하도록 하였다.
최종 프로그래밍 구상 : “선 확인 후, 2차 확인 후, 회전”의 방식으로 구상하였다.
1차 프로그래밍 구상의 문제점을 반영하여, 로봇이 전진 후, 일정 반경 안에 장애
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객체가 널리 수용되기 시작한것은 이들이 소개 된지 20년 후다. 이러한 현상에 대한 이유를 설명하여라.
- 객체가 1980 년대 후반에 표준으로 인식되기 전에 기술이 변화 하는것을 거부했기 때문이다. 1. 당신이 친숙한 프로그래밍 언어를 선
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이용여 용이하게 얻을 수 있다. 카메라 트래킹 기술과 배경 기하정보 추출 기술을 활용하면 사용자가 원하는 임의의 배경에 CG 객체 등을 매우 간단하게 합성할 수 있다.
[그림 2-10] CG/실사 합성 기술의 활용 사례(영화 ‘귀신이 산다’)
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기즈모 (매스컴용어)
2. 기즈모 (예문)
3. 기즈모 (gizmo)
4. Gizmo (기즈모)
Ⅱ. 프로토타입(Prototype)
1. 프로토타입 [proto type]
2. 프로토타입 (선행양산형)
3. 프로토타입 기반 프로그래밍은
4. 프로토타입과 클래스기반과의 비교
5. 객체 생성
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력이 지향할 방향을 정하게 되고, 그것은 다시 평가의 과정에서 표적들이 된다.
(3) 프로그래밍
문제 확인을 거쳐서 목적 설정이 이루어지면 그에 따라 구체적인 프로그램 계획들이 이루어지는데, 이 과정을 프로그래밍이라 한다. 동일한 목
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프로그래밍
전문가
게임산업의 성장가능성은 매우 높으며, 컴퓨터산업, 정보통신산업, 영상산업 및 문화산업의 집약을 통한 핵심산업으로서 전문지식이나 능력을 갖춘 게임제작자의 필요성이 대두
호서대학교, 동부산대 신설요청
게임제작
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프로그래밍 언어의 라이브러리 및 헤더 파일과 같은 개념이라고 해도 될 것이다. 이러한 패키지도 엔터티와 아키텍처처럼 각각 선언과 몸체의 단위로 구분된다. 패키지 선언(package declaration)에서는 외부에서 필요한 데이터 타입이나 부 프로
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프로그래밍 환경도 필요합니다.
3.개방적이고 참가적인 프로세서를 원하고 자신의 부분을 다하려는 그런 고객과 매니저들이
필요합니다.
<XP 관련 문제 >
1. XP의 개념?
eXtreme Programming은 기존의 개발방식과는 다른 새로운 개발방식이다. 기
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위한 공간 : 학급별 또는 학년별 홈페이지 구성
5) 학부모를 위한 공간
6) 기타
2. 학급 홈페이지의 설계
1) Index 화면 구성
2) 학습 활동
3) 대화의 장
Ⅴ. 메시지 설계
1. 메시지 구조
2. 메시지 객체
Ⅵ. 통신보호시스템 설계
참고문헌
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